Bataille de guildes !
Cette semaine les Nomades du désert et les Pirates se disputent la Larme de Guem, un bijou soit disans Nomades, mais sur lequel les pirates aimeraient mettre la main.
Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Nomades du désert ou un Deck Pirates Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.
Nous avons modifié les règles du jeu afin de rendre le combat plus équitable :
La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).
Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.
Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.
Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !
Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.
A la fin de la bataille, le mardi 28 février à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Larme de Guem lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !
Larme de Guem. Rare. Objet Bijou. Unique. Soin 2 à 3 Points de vie. En début de tour, un de vos personnages gagne 1 Point de vie. Permanent.
La Larme de Guem tomba dans le sable brûlant du désert. Ahmid et Briscar échangeaient de francs coups de poing. Tous deux avaient bravé l’impossible pour retrouver cet antique bijou donneur de vie…
Loterie
A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Larme de Guem (une par personne maximum).
Bon jeu !