A bord de l’Arc-kadia la revolte gronde. Al la triste est rejointe par d’autres pirates en vue de briser le despotisme du gouvernement de Bramamir. C’est le début d’une nouvelle aventure pour nos aventuriers pirates !
Ah ! Sacrés Pirates !
Si tout capitaine est roi sur son navire, Souchi, elle, règne dans les cuisines! Et avec elle, plus aucun aucun rat ne quitte le navire… vivant. Ce personnage rejoint les pirates pour renforcer un jeu d’artisans ou de maraudeurs. Ceux-ci passent définitivement à l’attaque, avec beaucoup de cartes agressives pour nos naufrageurs préférés. Qui saura leur échapper?
La planche !. Rare. Action. Pirates. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque -3. Si celui-ci a plus de 12 Points de vie : Attaque +2. Si les autres personnages adverses sont morts ou ont moins de 1 Point de vie : Défense +3.
Souchi (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Maraudeur/Artisan. Humain. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 1. Points de vie 12. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Attaque +1 contre les Mages. Tours 3 et 4 : Attaque max. +2.
Emboucanage. Peu commune. Action. Pirates. Maraudeur. Choisissez un personnage adverse. Il a Défense = 0. Enchainement.
Fortune et gloire. Peu commune. Action. Maraudeur. Si votre personnage porte une Arme, choisissez une carte attachée à un personnage adverse, celle-ci ainsi que les Armes portées par votre personnage sont défaussées. Pirates : vous pouvez choisir jusqu’à 3 cartes au lieu d’une.
Fugu raté (et son évolution). Commune. Objet autre. Artisan/Mage/Maraudeur. S’attache sur le personnage adverse si jouée par un personnage non Artisan. Défense -1 et Esprit -1. Si joué par « Souchi » : Attaque -1. Durée : 2 tours.
Lance-Foudre. Commune. Pirates. Mage. Objet arme 1 main bâton. Tous vos Mages Pirates ont Défense +2 et Esprit +1. Permanent. Cette carte est défaussée à la fin des tours 7 et suivants.
Torgnole. Commune. Action. Tous vos personnages gagnent 2 marqueurs “poudre”. Le personnage adverse a sa Défense divisée par 4 (arrondie au supérieur). Durée : 2 tours.
NB : la durée des boosters Acte 1 – 2 – 3 – 4+5 et Nouveaux arrivants est prolongée de deux semaines.
Note de mise à jour du 2 novembre 2011
– Afin d’améliorer la stabilité de nos installations, les historiques de parties datant de plus de trois mois ne sont plus disponibles.
– Les joueurs n’ayant pas accès à la vente au marché peuvent désormais vendre immédiatement une carte par jour.
– Correction d’un problème qui empêchait parfois les barils d’explosifs de se déclencher si le personnage attaquant, équipé d’une Arme à poudre, blessait plusieurs personnages à la fois par le biais d’un sort de zone.
– Correction d’un problème qui empêchait la carte Dorer au soleil de se défausser au bout de 2 combats.
– Le texte de Savoir faire a été revu pour refléter plus précisément son effet.
– Le problème qui permettait à Ozymandias de se donner lui même un bonus en Attaque en début de partie a été corrigé.
– La valeur de soin du Grand sceptre divin a été corrigée, celui-ci ne soignait qu’un point de vie au lieu de deux.
– Correction d’un problème qui empêchait Supplique et Litanie de déplacer les cartes de la Défausse dans le Deck.
– Le problème qui permettait parfois à la Potion de forcemort de blesser un personnage portant une armure a été corrigé.
Bon jeu à tous !