Après un combat épique contre l’hydre de brume, Aez et Johan rentrent au campement afin de prodiguer des soins à Aelide blessée durant l’affrontement. Hélas rien ne se passera comme le roi le voudrait.
Les Artisans sont à l’honneur cette semaine !
Cette nouvelle série de cartes génériques donne de la souplesse à la classe Artisan en leur permettant de travailler plus efficacement avec d’autres Classes. De plus certaines cartes ouvrent la voie à de nouvelles combinaisons et recettes appétissantes, à vous de trouver la votre !
Bague d’Artrezil. Rare. Objet bijou. Mage, Artisan. Défense +1 pour chacun de vos Artisan en vie. Mage : Esprit +1 par Mage en vie parmi vos personnages. Artisan : ce personnage devient Mage en plus de ses autres classes. Permanent.
Du producteur…. Rare. Action. Combattant, Artisan. Défense +1. Choisissez une de vos cartes attachées à un de vos personnages. Cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées. Enchainement « …au consommateur ».
…au consommateur. Peu commune. Action. Prêtre, Artisan. Si un Objet est joué après cette carte : Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1. Durée: 2 combats. Enchainement Objet.
Lettre ouverte Peu commune. Action. Mage, Artisan. Esprit +1. Chaque personnage adverse a Esprit -1 sauf s’il est Mage. Durée 3 tours. Enchainement.
Potion de Forcemort. Peu commune. Objet potion, Maraudeur, Artisan. Attaque +2. Au moment où cette carte s’active et en début de combat, si votre personnage porte une arme : un personnage adverse ne portant aucune Armure subit 1 dégât direct. Permanent. En fin de combat, cette carte est défaussée.
Partir en guerre Commune. Action. Combattant. Attaque +1. En début de combat Attaque +1 et Défense -1. Durée : 3 combats.
Declarer sa flamme Commune. Action. Esprit +1. Le personnage adverse a Attaque -3 sauf s’il est Maraudeur.
Provocation Commune. Action. Défense -1. Le personnage adverse a Défense -3 sauf s’il est Combattant.
Bon jeu à tous !