Loin du conflit de la pierre tombée du ciel, découvrez l’histoire d’Aez le roi d’Avalonie, désormais chez lui à l’extrême ouest des 7 royaumesn, et de ce qu’il advient de lui après avoir récupéré l’Epée des 5 ancêtres. C’est une grande épopée qui commence !
Avec cette sortie, nous vous proposons de découvrir une nouvelle caste de mercenaires : les Avaloniens ! Fiers chevaliers au code d’honneur irréprochable, les Avaloniens vouent leur vie au dépassement de soi. Leur gameplay s’appuie sur deux nouveautés : le changement de Niveau et les cartes Quêtes.
Dans cette sortie vous trouverez certaines cartes venant s’ajouter à la caste Tempus dont le fondateur de l’ordre lui-même : Tempus. Le jeu subit une accélération qui permet souvent de prendre de court vos adversaires. Enfin cette sortie apporte son lot de cartes non affiliées.
Carte Action Quête : ces cartes apportent un bonus conséquent lorsqu’un certain objectif est atteint. Par exemple Accomplir son destin => En fin de tour, si un de vos personnages porte « Lame sacrée d’Avalonie » et a participé à un combat ce tour-ci, il a Attaque +5 jusqu’à la fin de la partie et cette Quête est défaussée.
Niveaux : un nouvel effet de carte permet aux personnages d’augmenter leur Niveau en cours de jeu. Attention un personnage qui profite d’un changement de niveau n’évolue pas. Par exemple si Aez niveau 2 gagne 1 Niveau, il devient 3, mais la carte du personnage ne change pas et reste celle de l’évolution 2. Les évolutions de personnages ne peuvent être obtenus que par l’expérience et se faire en dehors du jeu.
Aelide reine d’Avalonie (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Mercenaires. Combattant. Humain. Avalonie. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tours 1, 3 et 5: Vos Avaloniens gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie.
Distrait Rare. Action. En début de combat, le personnage adverse a Défense = 0 jusqu’à la fin du combat . Enchainement. Durée: 3 combats.
Lame sacrée d’Avalonie. Rare. Objet arme à une main épée. Avalonien. Attaque +X où X est égal au Niveau de votre personnage. Soin 1 PV et Défense +1 si « Coupe de vie » est en jeu. S’active en fin de combat. permanent.
Six pieds sous terre. Rare. Action. Attaque +1 et Attaque +1 supplémentaire si votre personnage ne porte aucun Objet. Mercenaire : Attaque +1 supplémentaire. Enchainement.
Tempus (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Mercenaires. Mage. Humain. Tempus. Esprit 1. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 13. Tours 4, 8 et 12 : Défense +1.
Entrainement Peu commune. Action. Choisissez un de vos Combattants et attachez lui cette carte, celui-ci gagne Ambidextrie. Permanent.
Décalage temporel. Peu commune. Action. Tempus. Combattant : -X aux dégâts magiques subis par votre personnage où X est égal à sa Défense. Mage: Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Enchainement.
Bonne fortune Peu commune. Action. Avalonien. Une carte permanente en jeu déterminée aléatoirement parmi celles du joueur adverse est défaussée. Le prochain Objet Avalonien dans votre Deck est placé dans votre Main. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck.
Johan protecteur d’Avalonie (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Mercenaires. Combattant. Avalonien. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Tours 2, 3 et 4 : La prochaine Quête dans votre Deck est placée sur un de vos personnages hors combat déterminé aléatoirement.
Triomphe Commune. Action. Avalonien. Attaque +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement Objet.
Accomplir son destin Commune. Quête. Unique. En fin de tour, si un de vos personnages porte « Lame sacrée d’Avalonie » et a participé à un combat ce tour-ci, il a Attaque +5 jusqu’à la fin de la partie et cette Quête est défaussée.
L’épreuve du pont Commune. Quête. Unique. Avalonien. En fin de tour, si la somme des Niveaux de vos personnages est supérieure à 12, un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 8 dégâts directs et cette carte est défaussée.
Pavois avalonien. Commune. Objet armure bouclier. Avalonien. Combattant. Votre personnage gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Défense +2. Permanent. Avalonien : Enchainement.
Coupe de vie. Commune. Objet bijou. Humain. Avalonien. Si « Aelide reine d’Avalonie » fait partie de vos personnages et est en vie, elle a Esprit +1. Choisissez un de vos Avaloniens en vie, celui-ci gagne 2 Points de vie. Permanent.
Mixage temporel Commune. Sort temps. Tempus. Mage. De 1 à 2 Sorts Temps déterminés aléatoirement dans votre Défausse sont placés dans votre Deck. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. A la fin du tour le compteur de tour avance de 0 à 2 tours supplémentaires.
Rafale temporelle Commune. Sort temps. Tempus. Mage. Tour 5 et moins : Attaque +3. A la fin du tour, le compteur tour avance de 0 à 1 tour supplémentaire. Tour 5 et plus : -4 aux dégâts physiques et magiques subis.
Il était une fois Commune. Action. Votre personnage obtient son bonus d’ordre s’il n’en bénéficie pas déjà. Les Armes jouées par les deux personnages en combat s’activent immédiatement. Enchainement Arme.
Ligne de boucliers Commune. Action. Chacun de vos Avaloniens portant un Bouclier a Défense +X où X est égal au nombre d’Avaloniens portant un Bouclier. Permanent.
Pas de cape ! Commune. Chaque vêtement en jeu est placé dans le Deck de son propriétaire et son porteur subit 2 dégâts directs.
Bonus !
Jusqu’au mercredi 5 octobre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 ou 4 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
NB : cette offre ne concerne pas le pack légendaire.
Bon jeu à tous !