Les Immortels ressurgissent des profondeurs du désert ! Kébèk, guerrier de Kapokek, révèle à Metchaf et Urakia la vérité sur Sol’ra, les mettant face à un choix : rester fidèle au dieu soleil ou servir désormais les anciens dieux ?
Grâce à cette sortie, vous pourrez découvrir et jouer la toute nouvelle caste des Immortels. Mettez en avant leurs compétences et résistez à tous les dangers. Prince Metchaf et Urakia à partir de cette sortie rejoignent désormais la caste « Immortel ».
Appui des dieux. Rare. Action. Nomades. Immortel. Attaque +2. Soin 2 Points de vie. A la fin du combat, si votre personnage a infligé moins de 7 Points de dégâts, votre personnage a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie et cette carte retourne dans votre Deck. Enchainement.
Kébèk (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Nomades. Immortel. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 0. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez une Épée à une main. Tours 3, 4 et 6: Défense +1.
Lame d’Istaryam. Peu Commune. Epée à une main. Nomades. Attaque +2. Permanent. Tous les 3 tours, Attaque +1 supplémentaire et Soin 1 Point de vie. Tour 5 et plus : Au début de chaque combat, une carte déterminée aléatoirement dans la Défausse adverse est retirée du jeu.
Longévité. Commune. Action. Nomades. Immortel. Esprit +1. Permanent. Tous les 3 tours, une carte de votre Défausse déterminées aléatoirement est placée dans votre Deck, +1 carte supplémentaire si le nombre de cartes dans votre Deck est inférieur à 5.
A travers la mort. Commune. Action. Nomades. Immortel. Attaque +2. Permanent. A la fin de chaque tour, si au moins une carte attachée à votre personnage lui a infligé des dégâts durant le tour, une d’entre elles déterminée aléatoirement ainsi qu’ « A travers la mort » sont défaussées.
Velocité. Commune. Action. L’Armure ou Arme à une main jouée en Enchainement s’active immédiatement. Maraudeur : Si aucun Objet n’est joué en Enchainement, piochez 1 carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Enchainement Objet.
Bon jeu à tous !