Hic-kar
Hic-kar n’est plus une vieille machinerie d’un autre temps mais un nouveau compagnon pour Klémence et Ekrou. Faites parler la poudre ! Hissez les couleurs des pirates d’Al la Triste !
Cette sortie vous propose un nouveau personnage et cinq nouvelles carte qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Pirates.
Bras mécanique d’Hic-kar. Rare. Objet autre. Pirates. Mécaniste. Défense +1. Mécaniste: Attaque +2. Si le personnage meurt, cette carte s’attache sur un de vos golems déterminé aléatoirement.
Habitant du ciel. Peu commune. Sort foudre. Pirates. Mage. Durée : 2 combats. Chaque fois qu’une carte jouée par l’adversaire s’active, il subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2 par « Paratonnerre » en jeu si la carte jouée est un Sort.
Vaincre ou périr. Peu commune. Action. Pirates. Maraudeur. Attaque +1 et Défense +1. Votre personnage effectue immédiatement une attaque physique à la place de son attaque normale. Enchainement Objet.
Hic-kar (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 4/7. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Pirate. Tours 3, 4 et 6: Une « Bombe à retardement » dans votre Défausse est attachée à un personnage adverse hors-combat déterminé aléatoirement.
Surcharge. Commune. Action. Pirates. Golem. Mécaniste. Attaque +2 si un de vos personnages en vie est Mécaniste et Humain. Sinon, Attaque +2 et les 2 personnages en combat subissent 2 dégâts directs. De plus, cette carte est défaussée à la fin du combat. Permanent.
Tri-corne. Commune. Objet vêtement. Pirates. Soin 1 point de vie. Si votre personnage porte un autre objet au moment où cette carte s’active : Attaque +1.
Bon jeu à tous !