iTCG : Ardranis la pirate

Ardranis la pirate

Cette jeune elfine fut au départ une prisonnière de l’équipage pirate d’Al la triste. Plus tard, elle gagna sa place à bord de l’Arc-Kadia. Aujourd’hui, elle est un des rouages de cette équipe et un élément très polyvalent.
Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks pirates. Cette sortie s’accompagne de nouvelles cartes Pirates ou toutes guildes.

Grillon infernal. Rare. Objet Arme à une main à poudre. Pirates. Maraudeur. Inflige 3 dégâts directs à votre adversaire au moment où cette carte s’active, à la fin du combat cette carte est défaussée. S’active immédiatement. Ambidextrie. Enchainement.

Ardranis. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Pirates, Mage/Maraudeur, Elfine. Esprit 1. Attaque 3/6. Défense 2. Point de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Si au début du combat les Points de vie de votre personnage sont inférieurs ou égaux à 5, celui-ci effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Tours pairs : Attaque -1 et Esprit +1..

Légende pirate. Peu commune. Action. Pirates. Lors de la prochaine phase de pioche, chaque joueur pioche une carte supplémentaire pour chacun de ses Pirates portant au moins un Marqueur « poudre » au moment où cette carte s’active. Tous les les personnages ne portant aucun Marqueur « poudre » en gagnent 4.

Piraterie. Peu commune. Action. Pirates. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, votre personnage gagne 1 Point de vie pour chaque Objet porté par le personnage adverse et les Marqueurs « poudre » portés par ce dernier sont placés sur votre personnage.

Eperonnage. Peu commune. Sort d’Air de zone. Mage. Chaque personnage adverse en vie subit X dégâts magiques où X est égal au nombre de cartes dans le Deck du joueur adverse divisée par le nombre de personnages adverses en vie (arrondi à l’inférieur, 6 dégâts magiques maximum par personnage).

Sabre d’abordage. Commune. Objet Arme à une main Dague. Pirates. Combattant/Maraudeur. Attaque +1. Au moment ou cette carte s’active et au début de chaque combat le personnage adverse a défense -1. Ambidextrie. S’active immédiatement.

Noyer le chagrin. Commune. Action. Attaque -2 et Défense -2 ce tour-ci. Au début du prochain combat votre personnage a Attaque +3 et Défense +2 et cette carte est défaussée. Enchainement. Permanent.

Réparation de fortune. Commune. Action. Pirates. Artisan. Le joueur adverse peut défausser 3 cartes s’il le souhaite, s’il ne le fait pas le personnage adverse a défense = 0.

Annonce

Le lundi 25 avril étant un jour férié, la cloture du 50ème tournoi d’Amnezy est exceptionnellement reportée au Mardi 26 avril à 10h00 (heure française).

Bon jeu à tous !

Ce contenu a été publié dans Eredan iTCG. Vous pouvez le mettre en favoris avec ce permalien.