iTCG : Promotion + Nouveautés pirates.

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Klémence et Ekrou

Extraits du journal d’Al la triste.

[…]Nous avons trouvé un étrange objet sur une île. Le capitaine Hic, a supposer que c’est lui avait protégé les lieux, heureusement que Bragan connaissait ce sortilège sans quoi nous aurions été le cul dans l’eau.[…]

Klémence la jeune mécano des Pirates d’Al la triste arrive avec sa création, le golem Ekrou. Ils renforcent donc les pirates avec le côté artisanat débuté avec Trèfle.

Tribord. Rare. Objet autre. Artisan. -1 aux dégâts physiques reçus par le personnage. Si le personnage meurt, cette carte s’attache à un autre personnage du même joueur déterminé aléatoirement. Si joué par « Klémence » : Si le personnage meurt, cette carte s’attache à un autre personnage non incliné du même joueur déterminé aléatoirement.
Evolution => Babord : Au début du combat le personnage subit 1 dégât direct pour chacune de ses cartes attachées. Si le personnage meurt, cette carte s’attache à un autre personnage du même joueur déterminé aléatoirement. Si joué par « Klémence » : A la fin du combat cette carte s’attache au personnage du même joueur qui a le plus de cartes attachées.

Klémence (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Pirates, Artisan, Mécaniste, Humain. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 1. Point de vie 13. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1.

Ekrou (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Pirates, Combattant, Mécaniste, Golem. Esprit 0. Attaque 4/7. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Mécaniste. Tours 2, 4 et 8 : Défense +1.

Bombe à retardement. Peu commune. Objet autre. Pirates. Mécaniste. S’attache sur le personnage adverse. Au début du combat les deux personnages en combat subissent 5 dégâts magiques de type feu et cette carte est défaussée. Si le personnage n’est pas en combat au moment où cette carte s’active, seul ce dernier subit les dégâts.

Prise d’otage. Commune. Action. Pirates. Cette carte s’attache sur le personnage adverse. Le joueur adverse peut défausser une carte s’il le souhaite, s’il le fait cette carte est défaussée. Les effets des autres cartes permanentes attachées au personnages sont annulés. Permanent.

Détonation. Commune. Action. Pirates. Mécaniste. Les Objets de la liste suivante s’activent immédiatement s’ils sont portés par un personnage : « Bombe à retardement », « Poison à retardement », « Potion à retardement » et « Bâbord ». Enchainement.

La chasse au monstre. Commune. Action. Combattant, Maraudeur, Artisan. Attaque +1. Attaque +2 supplémentaire si le personnage adverse n’est pas Humain.

Bon jeu à tous !

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