Promotion
Jusqu’à demain 12H00 (heure française) :
– 30% de réduction sur le booster Coeur de Sève.
Jusqu’à lundi 17 janvier 2011 9H00 (heure française) :
– 1 carte XP dans chaque booster !
– Les gains d’XP en jouant sont multipliés par 2 durant cette période.
Le Grêlé
– Avant cela il faut me laisser sortir, je n’en peux plus de rester immobile, paralysé devant ce qu’il se passe alors que des Eltarites perdent la vie !
– La Griffe s’avait pertinemment ce qu’elle risquait ! Rétorqua le Kei’zan avec vigueur.
Le Grêlé, troisième Daïs et frère du Kei’zan est à nouveau libre, menant avec sauvagerie la Coeur de sève face aux ennemies de la nation Eltarite.
Le Grêlé (et ses trois évolutions). Rare. Personnage, Coeur de sève, Combattant, Mage, Arbre-Monde, Daïs. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 1. Point de vie 13. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1 et Attaque +1.
Poing final. Peu commune. Action. Guémélite. Attaque = X où X est égal à l’Attaque basse de base de votre personnage. Votre personnage effectue une attaque magique à la place de sa prochaine attaque physique.
Protection des bois. Peu commune. Sort de la nature. Coeur de sève. Mage. Daïs. -3 aux dégâts reçus par votre personnage ce tour-ci. +1 aux dégâts des Sorts (non zone) joués par votre personnage ce tour-ci.
En milieu hostile. Commune. Action. Coeur de sève. Elfine. Daïs. S’attache sur le personnage adverse. Au début du combat le personnage subit 1 dégât direct pour chacun de vos Coeur de Sève en vie. Permanent.
Echarde de l’Arbre-Monde. Commune. Objet bijou. Coeur de Sève. Arbre-Monde. Chaque personnage ne peut porter qu’un exemplaire de cette carte. Tous vos Mages Coeur de Sève ont +1 aux dégâts des Sorts (non zone).
Arbriseur (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Coeur de sève, Combattant, (Arbre-Monde au niveau 4), Guémélite de la nature. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 3. Point de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1.
Bon jeu à tous !