Les pirates entrent dans la danse !
Comme un peu partout dans le monde, les îles blanches recelaient de véritables coupes gorges, tavernes mal famées où l’alcool coulait à flot et les fripouilles venaient délester les soûlards. C’est dans l’un de ces lieux que débute l’aventure incroyable de l’équipage d’Al la Triste.
C’est une sortie exceptionnelle que nous vous proposons aujourd’hui ! En effet les pirates de la très célèbre Al la Triste arrivent avec au programme :
De plus !
Jusqu’au mercredi 5 janvier 2011 9H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
Un nouveau booster fait son apparition : le booster Pirates ! Les caractéristiques sont les suivantes :
– 12 cartes dont 1 Rare ou Légendaire, 4 peu communes, 7 communes.
– 3 cartes sont automatiquement de l’affiliation Pirates.
– 2 autres cartes sont soit de l’affiliation Pirates, soit Mercenaires/non affiliées.
– Le reste est réparti entre toutes les cartes existantes de la série Tombée du Ciel.
– Le prix de ces boosters est de 400 Fee’z.
Capt’ain Al la Triste (et ses quatre évolutions). Rare. Personnage, Pirates, Combattant, Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 12. Tous les personnages en jeu commencent la partie avec 1 Marqueur « poudre ». Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Pirate. Tours 2, 5 et 7 : Attaque +1.
Oeil de gemme (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Pirates, Combattant, Guémélite de l’Air. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Artisans et les Courtisans. Vos autres Maraudeurs Pirates ont Défense +1. Tours: 2, 4 et 6 : Attaque +1.
Armada (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Pirates, Inconnue, Humain. Esprit 0. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 pour chaque Marqueur « poudre » porté par Armada et son Adversaire, ces derniers perdent leurs Marqueurs “poudre”. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1.
Trèfle (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Pirates, Combattant/Artisan, Humain. Esprit 1. Attaque 6/7. Défense 1. Points de vie 12. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Tours 1, 3 et 7 : Défense +1.
Ti mousse (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Pirates, Maraudeur, Humain Esprit . Attaque 5/9. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 3 et 6 : Attaque +1.
Briscar (et ses deux évolutions). Commun. Personnage, Pirates, Maraudeur, Humain. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages. Lorsque “Briscar” entre en combat, tous vos personnages gagnent 1 Marqueur “poudre”. Tours 1, 2 et 4 : Défense +1.
Bragan (et ses trois évolutions). Commun. Personnage, Pirates, Mage, Humain. Esprit 1. Attaque 3/6. Défense 1. Points de vie 12. Commence la partie avec 2 Marqueurs « poudre ». Tours 3 et 5 : Défense +1.
Poukos (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Pirates, Combattant, Guémélite de l’Eau. Esprit 0. Attaque 4/7. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez « Coule-grouillot ». Tours 3 et 7 : Attaque +1.
Flammes du Phénix (et son évolution). Rare. Action. Pirates. Combattant. Mage. Chaque personnage en combat subit X dégâts magiques de type Feu où X est égal au nombre de Marqueurs “poudre” qu’il porte. Les deux personnages en combat perdent leurs Marqueurs “poudre”.
Pistolame. Rare. Objet Arme à poudre. Pirates. Combattant. Artisan. Maraudeur. Attaque +1. Attaque +2 supplémentaire au début du combat si votre personnage est Pirate et porte au moins 1 Marqueur “poudre”, ce dernier perd 1 Marqueur “poudre”. Ambidextrie.
Kata des armes. Rare. Action. Pirates. Maraudeur. Les dégâts physiques infligés par votre personnage ce tour-ci sont répartis entre tous les personnages adverses à la fin du combat. L’adversaire a Attaque -2.
Coule-Grouillot. Peu commune. Objet arme à une main. Pirates. Combattant. Attaque +2. Lorsque votre personnage inflige des dégâts physiques au personnage adverse, une Action permanente active sur ce dernier est défaussée.
Ravitaillement. Peu commune. Action. Pirates. Tous les personnages en vie gagnent 3 Marqueurs « poudre ». Enchainement.
Corvée de patate. Peu commune. Action. Pirates. Choisissez un de vos personnages, celui-ci devient incliné et perd tous ses Marqueurs « poudre ». Enchainement.
Arme enflammée. Peu Commune. Sortilège de Feu. Mage. Pirates. Attaque+1. Attaque +1. Attaque +X supplémentaire où X est égal au nombre de Marqueurs « poudre » portés par votre personnage, ce dernier perd tous ses Marqueurs “poudre”.
Pavillon noir. Peu commune. Objet autre. Pirates. Tous vos Pirates ont Attaque +1.
Esprit d’équipe. Peu commune. Action. Pirates. Votre personnage gagne les bonus et malus de Défense de vos autres personnages pour la durée du combat.
Plein les poches. Peu Commune. Action. Pirates. 1 à 3 carte(s) de votre Défausse déterminées aléatoirement sont placées dans votre Deck.
Dominer l’adversaire. Commune. Action. Pirates. Si votre personnage est équipé de plus d’Objets que votre Adversaire, ce dernier a Attaque -3. Enchainement.
Attaque coordonnées. Commune. Action. Pirates. Attaque +1. Attaque +1 supplémentaire pour chacun de vos autres personnages non inclinés.
Caisse de munitions. Commune. Objet autre. Artisan. Le personnage gagne 2 Marqueurs « poudre » à chaque fois qu’il entre en combat.
Evolution : Baril d’explosif => Si un adversaire équipé d’une Arme à poudre vous inflige des dégâts ou si vous subissez des dégâts de type Feu, votre personnage subit 3 dégâts directs à la fin du combat puis cette carte est défaussée. Si joué par Trèfle : cette carte n’est pas défaussée après avoir infligé des dégâts.
Code de la piraterie. Commune. Objet grimoire. Pirates. Soin 1 Point de vie à la fin de chaque combat, ou 2 Points de vie si votre personnage porte au moins 1 Marqueur « poudre ».