Voici les Corbeaux de la kotoba. Personnages de l’ombre ils sont une alternative aux traqueurs et aux combattants classiques ! Pour eux si l’adversaire n’est pas un assez bon tacticien c’est la défaite assurée pour ce dernier.
Karasu Kage (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Kotoba, Maraudeur, Humain, Corbeau. Esprit 1. Attaque 4/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs. Tours 2 et 5 : Esprit +1, Défense +1.
Gan’so (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Kotoba, Combattant, Non-mort, Corbeau. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement lorsque vous jouez une Epée à une main. Tours 1 et 3 : Défense +1.
Tsume. Rare. Objet arme à une main griffes. Kotoba. Combattant – Maraudeur. Corbeau. Attaque +2. Corbeau : S’active immédiatement, les dégâts physiques que vous infligez à votre adversaire seront diminués par son Esprit au lieu de sa Défense. Ambidextrie : Wakizashi.
Saignement. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant – Maraudeur. Corbeau. Lorsque vous jouez cette carte ou au début de chaque combat le personnage adverse a Esprit -2 et Défense -1. A la fin de chaque combat votre personnage a Points de vie -1. Permanent. Enchainement.
Désaccord Commune. Action. Kotoba. Corbeau. Les deux personnages en combat ont Défense +2. Enchainement.
Karajutsu. Commune. Action. Kotoba. Corbeau. Tous vos personnages Corbeau ont Attaque +1. Mage : Tous vos personnages Corbeau ont Attaque +1. Permanent.
Bon jeu à tous !