Le Daïs pointa son bâton en direction de la pierre tombée du ciel. Aussitôt, comme un mirage en plein désert, l’air se voila. La Pierre tombée du ciel brillait tel un ersatz de soleil. Le sol lui, semblait en feu et profondément blessé. En réalité la terre pourrissait comme une infection provoquée par un corps étranger.
La légendaire Coeur de Sève se mêle au conflit et veux récupérer ses terres ancestrales. Cette guilde est basée sur la sauvagerie de ses personnages qui n’hésitent pas à attaquer comme des furies. Composée d’elfine, de Daïs et de guémelites, la Coeur de Sève utilise des cartes Actions et des Sortilèges de la nature.
De plus ! Jusqu’au mercredi 27 octobre 2010 9H00, lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
Melissandre (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Elfine. Esprit 1. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Dague.
Melissandre bénéficie d’une attaque supplémentaire égale à son Attaque basse de base. Tours impairs : Attaque +1.
Ydiane (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Elfine, Guémélite de la nature. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 1. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Tours pairs : Attaque +1.
La Griffe (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Guémélite de la nature. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à 2 mains. Tours 3 et 4 : Défense +1
Pikounours (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Coeur de Sève, Combattant, Bête. Esprit 0. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. A chaque fois que Pikounours reçoit des dégâts physiques, il inflige 1 point de dégât direct à son opposant. Tours 2 et 4 : Attaque +1
Parlesprit (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Coeur de Sève, Mage, Daïs. Esprit 1. Attaque 2/5. Défense 1. Points de vie 12. Lorsque Parlesprit meurt, tous les personnages adverses subissent 1 Point de dégât direct. Tours 2 et 4 : Esprit +1.
Attaque rapide. Rare. Action. Coeur de Sève. Combattant. Votre personnage effectuera à la fin du tour une attaque supplémentaire égale à son attaque basse de base.
Poison magique. Rare. Action. Coeur de Sève. Sortilège de la nature. Mage. S’attache sur le personnage adverse. Le personnage sur lequel cette carte est attachée subit 5 Points de dégâts magiques à la fin de chaque combat (dure 3 combats).
Arc elfine. (et son évolution). Peu commune. Objet, arme à deux mains, Arc. Coeur de Sève, Elfine, Combattant. Les Points de dégâts infligés par votre personnage sont répartis entre tous les personnages adverses à la fin du combat. S’active immédiatement.
Enraciner. Peu commune. Sortilège de la nature. Coeur de Sève. Mage. S’attache sur le personnage adverse. Le personnage sur lequel cette carte est attachée ne peut plus enchainer de cartes. Permanent.
Epée d’Ambre. Commune. Objet, arme à une main. Attaque +2 pour chacun de vos personnages Cœur de Sève morts au moment où elle est activée. S’active immédiatement.
Partir en éclaireur. (et son évolution). Commune. Action. Coeur de Sève. Défense +2.
Croisée des chemins. Commune. Action. Coeur de Sève. Attaque +2 ou Points de vie +2.
Bon jeu à tous !