Les gens qui ne savent pas où aller sont les bienvenus. Reste avec nous le temps que tu voudras, Sombre, je suis sûr que tes talents seront très appréciés. Nous pouvons apprendre de toi, et nous, nous te protégerons des Traquemages si besoin est.
Voici un nouveau personnage pour la Meute des Combattants de Zil : Sombre, une ancienne apprentie Traquemage.
Sombre (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Combattants de Zil, Maraudeur, La Meute, Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages. Tours 1 et 4 : Défense +1.
Danse avec le Volk. Rare. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque basse = 0. Votre personnage gagne Points de vie +X où X est égal au nombre de points d’Attaque basse perdus par l’effet de cette carte.
Liens du sang. Peu commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque +3. Tous vos personnages perdent 1 Point de vie.
Frapper dans le dos. Commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Défense adverse = 0. L’Attaque de votre personnage est divisée par 2 (arrondie au supérieur).
Pile ou face. Commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque -4 ou Attaque +4.
Bon jeu à tous !