Alors que le bal où sont réunis les courtisans venant d’horizons diverses bat son plein, voici qu’Ishaïa, la courtisane du Conseil arrive. Ce Conseil a été créé dans le but de réguler et d’organiser les guildes. La venue d’un de leurs membres n’est pas dûe au hasard…
Voici le deuxième groupe de Courtisans, apportant son lot de personnages aussi exotiques les uns que les autres ainsi que de nouvelles cartes pour compléter votre Deck.
Conseillère Ishaïa (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage, Combatants de Zil, Envoyés de Noz’Dingard, Kotoba et Nomades du désert, Mage, Courtisan, Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 2. Points de vie 12. Tours 5 et plus : Points de vie +1.
Seigneur Galmara (et ses quatre évolutions). Peu commune. Personnage, Envoyés de Noz’Dingard et Kotoba, Combattant, Courtisan, Humain. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12 .Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. Tours 5 et plus : Défense +1.
Oogoe Kage (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Kotoba et Combattants de Zil, Combattant, Courtisan, Humain. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne enchainement si vous jouez une Epée. Tours 1, 2, 3 et 4 : Le personnage adverse a Esprit -1.
Décision du Conseil. Rare. Action. Courtisan. Contre une action si votre personnage est Combattants de Zil. Contre un sort si votre personnage est Envoyés de Noz’Dingard. Contre une Théurgie si votre personnage est Nomades du Désert. Détruit un objet sur le personnage adverse si votre personnage est Kotoba. Points de vie -2. Enchainement.
Polyvalence. Peu commune. Action. Courtisan. Attaque +1 si votre personnage est Combattant de Zil. Défense +1 si votre personnage est Kotoba. Esprit +1 si votre personnage est Envoyé de Noz’Dingard. Points de vie +2 si votre personnage est Nomade du Désert. Enchainement.
Débat philosophique. Commune. Sortilège d’Ombre. Courtisan. Tous les adversaires ont Esprit -1. Permanent..
Potion de séduction. Commune. Objet Potion. Courtisan. Défense +1 pour chaque guilde de votre personnage. Enchainement.
Important : mise à jour
- Correction de la carte « Il est temps ».
- Correction de l’ordre de « Marlok le repenti ».
- Les cartes revenant en main ne bloquent désormais plus les parties.
- Les cartes disparaissant avec Ascète vont désormais correctement dans la Défausse .
- Lorsque vous placez un personnage Golem dans votre Deck, vous avez désormais la possibilité d’y ajouter aussi n’importe qu’elle carte Objet.
- Lorsque vous placez la carte Sagesse du Dragon dans votre Deck, vous avez désomrais la possibilité d’y ajouter aussi n’importe qu’elle carte.
- Lorsque vous placez la carte Marteau de Paladin dans votre Deck, vous avez désormais la possibilité d’y ajouter aussi des cartes Combattants même si vous n’avez, au moment de la construction aucun personnage Combattant.
- Les cartes suivantes sont retirées du marché, à vous de prendre la décision de les remettre en vente ou non : Incendie, Boule de feu, Sombre lumière, Soupçon de trahison.
Bon jeu à tous !