Cette semaine, les Kotoba sont à l’honneur avec un nouveau personnage Traqueur et une série de cartes à la fois pour les Traqueurs et le reste de la Kotoba.
Sur ses gardes. Rare. Action, Kotoba. La prochaine Arme à une main ou Armure jouée ce tour-ci sur votre personnage est active immédiatement. Points de vie +2 à la fin de ce tour. Enchainement Objet.
Shuriken. Peu Commune. Objet arme à 1 main, Kotoba, Traqueur. Attaque +2. S’active immédiatement. Enchainement. Cette carte revient dans votre Main à la fin du tour en cours si elle a été jouée.
Frôler la lame. Peu Commune. Action, Kotoba, Traqueur. Le personnage adverse a Attaque = 0 s’il a au moins une Dague d’activée.
Hime (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Kotoba, Maraudeur, Guémélite de la guerre, Traqueur. Esp 1. Att 5/9. Déf 2. Vie 11. Attaque +1 contre les Prêtres. Ordres 1 et 2 : Attaque +2.
Katamaru. Commune. Sortilège de la guerre, Kotoba, Mage. Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Défense adverse -X où X est égal à l’Esprit du personnage adverse.