Cette semaine de nouveaux personnages Nomades du désert se joignent à la bataille, apportant avec eux un lieu d’objets exotiques. Ïolmarek, grand prêtre de Sol’ra vient donc soutenir ses troupes.
Ïolmarek (et ses trois évolutions). Rare. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Solarian. Esp 2. Att 3/6. Déf 0. Vie 14. Tous vos autres personnages Nomades du désert ont Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Ordre 3 – 5 : Défense +2.
Lodir (et ses trois évolutions). Commun. Personnage, Nomades du désert, Combattant, Humain. Esp 0. Att 5/8. Déf 2. Vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un objet de type Arme à deux mains. Gagne Défense +1 si Kararine est présente dans votre Groupe. Ordre 4 – 6 : Défense +1.
Youss (et ses trois évolutions). Peu commun. Personnage, Nomades du désert, Maraudeur, Bête. Esp 1. Att 6/9. Déf 2. Vie 13. Enchainement si vous jouez une carte de type Armure. Ordre 2 – 5 : Attaque +1.
Cimeterre du désert. Rare. Objet, Epée à 1 main, ,Nomades du désert, Combattant/Maraudeur. Attaque +1/+0 à tous vos Nomades du désert. Soin Points de vie +1 à tous les Nomades du désert. Ambidextrie.
Perforante. Peu commune. Objet, Lance à 2 mains, Combattant. Attaque +3. Active immédiatement après le tour 4.
Parchemin liturgique. Commune. Objet, Parchemin, Nomades du Désert. Esprit +1. Enchainement carte Théurgie.
Rations de voyages. Commune. Objet, Autre. Le personnage gagne Points de vie +1 à chaque fin de combat. Lorsque ce personnage meurt, Rations de voyage s’attache aléatoirement sur un autre de vos personnages.