Oeil de Dragon. Rare. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. A l’activation et en fin de combat vous pouvez retirer de la partie un Sort Draconique, Feu ou Foudre de votre Main. Si vous le faites votre adversaire subit 5 à 7 dégâts magiques. Mage non multi-classé : Permanent.
Exhien. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Les Envoyés de Noz’Dingard. Compendium. Mage. Guémélite Dragon. Esprit 3. Attaque 3/5. Défense 3. Points de vie 14. Esprit +1 si joue un Sort Draconique, Feu ou Foudre. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacun de vos Mages mort. Tours 2, 3 et 6 : un Sort Draconique de votre Deck est placé dans votre Main.
Foudroiement. Peu Commune. Sort Foudre. Mage. S’attache à votre adversaire. Durée 3 tours. Il subit 4 à 7 dégâts magiques et a Attaque -0/-4 et Esprit -1. Mage non multi-classé : chaque fois qu’un Sort Foudre s’active, il subit 2 à 4 dégâts magiques et a Esprit -1.
Forme de dragon. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 4 tours. Vous changez d’apparence. Attaque +2, Défense +2 et +1 aux dégâts magiques des Sorts Draconiques, de Feu et de Foudre. Guémélite Dragon : à l’activation les prochains Sorts adverses d’Ombre et de Néhant sont défaussés.
Refaire le lien. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Permanent. Défense +1 et vous gagnez Guémélite Dragon. Soin 1 Point de vie par Guémélite Dragon.
Titre de Maître-Mage. Commune. Objet Parchemin. Les Envoyés de Noz’Dingard. Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent. Après que le porteur ait joué ses cartes, un Sort Noz de sa Défausse est placé dans son Deck.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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