Sortie de cartes : Commandant Malderez




Flamboiement. Rare. Feu. Pirates. Mage. Permanent. A la fin de vos combats, vous subissez 1 dégât direct. Si vous mourez, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts magiques pour chaque Marqueur « poudre » que vous portez (maximum 14).

Teslame. Rare. Dague. Durée 4 tours. Attaque +2. Ambidextrie. 2 à 3 Sorts Foudre en jeu sont défaussés. Pirate : Esprit +1 par Sort Foudre dans votre Défausse (+4 maximum). Enchainement.

Tétanie. Peu Commune. Foudre. Pirates. Votre adversaire a Attaque -1 par autre Sort Foudre en jeu (-5 maximum). « Mylad » ou « Commandant Malderez » : Durée 2 tours. Défense +4 si l’Attaque de votre adversaire est supérieure à son Attaque de base.

Grenade EMP. Peu Commune. Autre. Pirates. A la fin du combat, 2 à 3 cartes portées par votre adversaire sont défaussées et chaque personnage en combat subit 1 dégât direct par carte ainsi défaussée. Enchainement si vous portez au moins un Marqueur « poudre ».

Faire sauter le verrou. Peu Commune. Action. Durée 2 tours. Les personnages adverse ont Défense -1 pour chaque Arme que vous portez. Pirate : Durée 2 tours et Défense -1 supplémentaires. Enchainement carte Pirate.

Commandant Malderez. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Mage. Humain. Esprit 3. Attaque 2/5. Défense 3. Points de vie 14. Si joue un Objet Pirate ou un Sort Pirate, les personnages en combat gagnent 3 Marqueurs « poudre ». Tours 3 et 5 : Esprit +1.

Steam coffre. Commune. Autre. Choisissez jusqu’à 5 cartes dans votre Main. Elles sont placées dans votre Deck et vous piochez jusqu’à avoir 5 cartes en Main.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.

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