La tour sombre…
Il y a un peu plus de vingt ans ce lieu fut le théâtre d’affrontements violents lors du Grand Tournoi d’Yses. Sa triste réputation n’est plus à faire tant les légendes, souvent épouvantables, à son sujet sont légion. Et voilà que vous devez vous y rendre ! En effet une personnalité très connue semble s’être aventurée là où elle n’aurait peut être pas dû.
Comment faire ?
Cette nouvelle campagne permanente est accessible par la section mode Aventure d’Eredan iTCG. Cette campagne vous propose un défi de taille car nous rajouterons régulièrement du contenu pour vous faire découvrir au fur et à mesure cette fameuse et légendaire tour sombre. De même plusieurs trophées peuvent être obtenus dans cette campagne.
Mais attention, nul ne ressort indemne de cette tour, beaucoup d’aventuriers se sont rendus là bas sans jamais revenir !
Récompenses
Cette campagne est pour vous l’occasion d’obtenir des récompenses exceptionnelles.
Satsume (niveau 4). Rare. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue « Art du traqueur ». Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Mages. Tours 1 et 3 : Attaque +2 et Défense +1.
Vorace collant. Rare. Familier. S’attache au personnage adverse. Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1. Permanent. En début de combat, une carte de la Défausse de son propriétaire est retirée de la partie.
Veste Zil. Rare. Objet vêtement. Permanent. Défense +1. Zil : lorsque cette carte est défaussée, un personnage adverse subit 3 dégâts directs. Enchainement.
Des difficultés ?
Vous n’arrivez pas à avancer ? Vos personnages sont sur les rotules ? N’hésitez pas à utiliser les Faveurs d’Eredan adaptées à la situation comme la carte « Trousse Grobobo ».
Bon jeu !