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Jusqu’à demain 12H00 (heure française) -30% les boosters Kotoba et Coeur de sève.
Psaume et Dandy
Les légendes se construisent sur la réalité. Mais pour ça il faut que des hommes soient témoins de ces faits incroyables. Psaume et Dandy sont de ces colporteurs de rumeurs, d’histoires et de légendes.
Voici deux nouveaux courtisans ayant pour base la guilde Coeur de sève, de nouvelles cartes réservées courtisans et des cartes accessibles à toutes guildes.
Psaume. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Kotoba/Coeur de sève, Inconnue, Courtisan, Humain. Esprit 2. Attaque 0/1. Défense 2. Point de vie 12. L’attaque de Psaume ne peut pas être modifiée. -1 aux dégâts magiques reçus par tous vos Hom’Chaï et vos Combattants Kotoba. Tours 4 et plus : Tous vos Coeur de sève et Combattants Kotoba gagnent 1 Point de vie.
Sitar Hero. Rare. Action. Courtisan. Inflige 1 dégât direct à tous les personnages adverses pour chacun de vos Courtisans de classe Inconnue en vie +1 pour chaque « Sitar Hero » dans votre Défausse.
Maladresse. Peu commune. Action. Choisissez une carte non-Arme attachée à un des deux personnages en combat, cette carte est défaussée. Enchainement Action.
Cacophonie. Peu commune. Classe Inconnue. Courtisan. Le personnage adverse subit X dégâts directs où X est égal au nombre d’Objets attachés à vos personnages au moment où cette carte s’active. Enchainement.
Le poids du savoir. Peu commune. Action. Si au moins 2 cartes appartenant au joueur adverse sont attachées au personnage adverse, ce dernier a sa Défense égale à sa Défense de base. Enchainement.
Préparatifs. Commune. Action. Courtisan. Défense +1. Défense +1 supplémentaire si aucune carte n’est attachée à votre personnage. Enchainement.
Dandy. (et ses deux évolutions). Commun. Personnage, Envoyés de Noz’Dingard/Coeur de sève, Inconnue, Courtisan, Elfine/Guémélite de la nature. Esprit 0. Attaque 0/1. Défense 2. Point de vie 12. L’Attaque de Dandy ne peut pas être modifiée. Au début du combat le personnage adverse subit 2 dégâts directs. Tous les personnages adverses Féminins ont Attaque -1 et Esprit -1. Tours 4, 5 et 6 : Soin 2 Points de vie.
Gateau surprise. Commune. Action. S’attache sur le personnage adverse. A partir de son prochain combat, si le personnage joue au moins 2 cartes, il subit 3 dégâts directs et cette carte est défaussée. Permanent.
Bon jeu à tous !