iTCG: Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 19 juin dernier !


Flingue de poche. Rare. à poudre. Pirates. Maraudeur. A l’activation, choisissez un personnage adverse, vous lui infligez une attaque physique égale à 5, +3 si vous portez une autre Arme à poudre ou 1 Marqueur « poudre ». Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.

Hélena la flibuste. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard, Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 si votre adversaire porte un Objet. Commence la partie avec un « Coffre à butin » de votre Deck. Tour 2, 3 et 5 : vous ignorez les prérequis pour jouer les Objets. Vous pouvez choisir un Objet en jeu, celui-ci est retiré et sera joué à la suite des cartes déjà jouées.

Grelot de traqueur. Rare. Bijou. Kotoba. Maraudeur. Défense +2. Durée 2 combats. A l’activation, un Objet de votre Deck est placé dans votre Main, puis jouez un Objet. Humain : Attaque +1. Guémélite de la Guerre : Esprit +1.

S.A.R.A.H. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Au début de vos combats, les 3 premières cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck et Défense +1 par Objet et Attaque +1 par Action parmi ces 3 cartes. Tours 3, 4 et 6 : Esprit +1.

Coffre à butin. Peu Commune. Autre. Pirates. Permanent. A l’activation et au début de chaque tour, un Objet dans une Défausse est retiré de la partie, si c’est le cas vos Pirates ont Attaque +1/+0. Quand son porteur perd cette carte, chaque Objet qu’elle a retiré de la partie est placé dans la Défausse de son propriétaire.

Chevaliére maudite. Peu Commune. Bijou. Unique. Néhantistes. Permanent. A l’activation, les personnages ne portant pas d’Objet Maudit subissent 2 dégâts directs. Enchainement Objet Maudit.

Magot de Tantad. Commune. Bijou. Légion Runique. Combattant. Prêtre. Artisan. Permanent. Vous avez 1 emplacement supplémentaire de Rune (maximum 6) et gagnez une Rune Yr. Prêtre : +1 aux soins de vos Théurgies. Combattant : Défense +2.

Collier de Seigneur-Dragon. Commune. Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard. Durée 4 combats. Choisissez un Sort Draconique non-zone dans votre Main. Au début de vos prochains combats une copie de ce sort sera créée et jouée. Enchainement.

Insigne du soleil. Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. -1 aux dégâts subis. Permanent. Le bonus d’Attaque de votre prochaine Théurgie est doublé. Enchainement Théurgie.

Bon jeu !

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