Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 29 mai dernier !
Yaz. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 7/10. Défense 4. Points de vie 16. Gagne Enchainement si un allié est mort. Si vous mourrez, les personnages adverses ont Défense -1. Tours 2, 4 : Esprit +2.
Galets d’ambre. Peu Commune. Autre. Cœur de Sève. Durée 3 combats. A l’activation et au début de vos combats, choisissez une carte non-Action attachée au personnage qui en porte le plus, elle est défaussée. Mage : Enchainement.
Touché !. Peu Commune. Action. Pour chaque Arme portée par vos personnages, une Action ou un Sort adverse attaché à l’un d’eux est défaussé.
Effigie sacrée. Commune. Bijou. Durée 2 combats. Attaque +1 par Elfine et Défense +1 par Hom’chaï. Vos Hom’chaï gagnent Enchainement Objet.
Nuée de frelons. Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Votre adversaire a Esprit -2. Mage : un « Poison Magique » est crée et joué si votre adversaire n’en porte pas.
Statuette de Zilinak. Commune. Bijou. Durée 2 tours. Défense +2, tous les personnages sont inclinés. A la fin de chaque tour, un personnage adverse et un de vos personnages sont relevés. Enchainement.
Bon jeu !