iTCG: Lanzamiento de cartas: Rituales!

Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Cortesano, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 1 de Septiembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck Desatando los elementos por 999 Feez.

Este deck incluye: Maestra-Ensambladora Laelyse – Karreg – Dama Izandra – Bolsas de Piedras-corazón X2 – Ciclo del agua X1 – Abrazo de Kraken X2 – Erosión X2 – Golpe terrestre X3 – Géiser X2 – Deslizamiento de tierra X3 – El agua que duerme X2 – Muro de Piedra X3 – Piedra-corazón de tierra X3.

 

Cielo amenazante. Raro. Rayo. Mago. Mente +2. Un «Electrochoque» es creado y jugado. Un «Atraer el Rayo» es creado y jugado si tu Deck no lo contiene. Un «Cielo amenazante» de tu Deck es descartado.

Karreg. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Corazón de Savia, Enlazadores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua, Guemeliano de la Tierra, Guemeliano de la Naturaleza. Courtisan. Mente 2. Ataque 5/7. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Tus aliados tienen Defensa +2 y +1 en daños mágicos y físicos sufridos. Al inicio del combate, roba una «Aracnofobia» o una «Golpe terrestre» de tu Deck. Rondas 2, 4 y más: tus personajes tienen Mente +2.

Miles de aves de fuego. Poco Común. Fuego. Mago. Duración 3 combates. Las cartas «Incendio» causan sus daños 2 veces. Noz: una «Incendio» es creada y jugada. Ensambladores de Piedras: una «Piedra-corazón de fuego» es creada y jugada.

Lucernarios fascinantes. Poco Común. Corrupción. Nehantistas. Mago. Defensa +X hasta el final de la ronda, en donde X es igual a tu Mente +2. Esta carta se equipa a tu adversario. Permanente. Al final del combate, el portador tiene Ataque -2 (salvo si es Demonio), luego 1/3 probabilidades de convertirse en Demonio en lugar de sus otras Razas.

Alteración sensorial. Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 4 rondas. Una «Aracnofobia» es creada y jugada. Ataque +1 las próximas 4 veces que un Sortilegio Naturaleza es activado.

Gran explosión. Común. Aire. Mago. Elige 3 personajes. Cada uno de ellos tiene Defensa y Mente +2 si es un Mago, sino, tiene Ataque y Mente -2 y es inclinado. Noz: Duración 3 rondas.

Mira sobrenatural. Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 2 combates. +X en los daños físicos que causes, donde X es igual a la mitad de la Defensa adversa en el momento en que esta carta se activa (redondeado al superior). Elfín: Encadenamiento.

Buen juego!

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