Mise à jour CONTRESORT : Notes de version

MISE A JOUR “Contresort”

NOTES DE VERSION

Collectez malins dans vos butins,
évoluez de poussière à mercenaire,
lancez vos sorts et contresorts !

Salutations, mercenaires ! Nous nous retrouvons un mois après notre dernier patch pour une mise à jour très riche en changements et nouveautés. Nous pensons qu’elle marquera un tournant majeur : il y aura un avant et un après “Contresort” !

Cette version facilite grandement l’apprentissage des nouveaux joueurs nous rejoignant et offre de meilleurs objectifs pour continuer de progresser même avec une grande ancienneté. De grandes modifications ont été apportées aux objets et aux runes, qui ont été fusionnées avec les sortilèges, impliquant d’importantes transformations sur leurs effets, mais aussi le fonctionnement du magasin et l’évolution des mercenaires. Nous nous sommes intéressés de prêt à votre Collection, en introduisant de nouvelles possibilités de collecter vos sortilèges et mercenaires.

Tout au long des prochains jours, nous allons progressivement mettre à jour les guides et les textes d’aides afin qu’ils correspondent aux nouveaux effets que vous rencontrez en jeu.

La dernière mise à jour en date du 09 août et portant sur les thèmes Communauté et Profondeur de jeu n’ayant pas eu droit à ses notes de version, vous trouverez également ici les améliorations qui n’ont pas été rapportées. Elles sont annotées d’un “Non consigné”.

Nous avons hâte de connaître vos avis sur ce nouveau souffle ! A très vite dans les Royaumes Effondrés !

L’équipe de Féérik Games.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

NOUVEAU COFFRES & PIÈCES D’OR – Beaucoup de changements dans votre collection ! Les Sortilèges ne s’acquièrent plus à l’unité dans le magasin, mais dans des coffres qui renferment également des Mercenaires. Ces coffres s’obtiennent en fin de partie, en récompense de quête ou dans la boutique. Quand vous obtenez un Coffre de Butin (fin de partie) ou un Coffre Massif (récompense de quête), il apparaît sur la carte en accueil. Pour l’ouvrir, vous aurez besoin de l’aide d’un de vos Mercenaires. Assignez-lui sa mission et patientez le temps qu’il parvienne à sa destination !

L’apparition des coffres nous a conduit à réévaluer les gains de pièces d’Or sur le passage au niveau de compte supérieur. Vous gagnez plus qu’auparavant lorsque vous êtes à haut niveau, mais un peu moins dans les premiers niveaux. Nous avons procédé de même sur les pièces d’Or gagnées en cas de victoire, où vous gagnez bien plus qu’avant lorsque vous recevez également un coffre (environ 260 pièces d’Or).

NOUVEAU QUÊTES EN COURS – Une nouvelle fonctionnalité rejoint les évènements, ce sont les quêtes ! Chaque jour, accédez à une nouvelle quête pour gagner des pièces d’Or et des Coffres Massifs en parvenant à remplir vos objectifs. A la différence des évènements, vous n’avez pas de temps limite pour accomplir vos défis et pouvez même en changer une fois. Vous pouvez cumuler jusqu’à trois quêtes en même temps.

NON CONSIGNÉ MATCH TV – Le replay fait son apparition ! Envie d’apprendre de nouvelles façons de jouer auprès des meilleurs du classement, de montrer à vos amis vos dernières exploits accomplis dans l’arène, ou tout simplement de vous détendre devant une partie, la TV a réponse à tout. Sélectionnez et regardez le match qui vous intéresse depuis la liste des parties qui ont été jouées. Le replay est doté d’outils de visionnage comme la pause ou l’avance rapide et vous permet de suivre au tour par tour les choix tactiques des joueurs en affichant leurs sortilèges. Les parties qui ont été enregistrées dans une version antérieure à la dernière mise à jour ne sont pas accessibles au visionnage, mais continuent d’apparaître dans la liste.

MERCENAIRES

Apprentissage

NOUVEAU ÉVOLUTION – Jusqu’à présent, tous les mercenaires évoluent du niveau 1 à 10 en cours de partie, dès qu’ils ont acquis suffisamment d’expérience. Chaque nouveau niveau augmente leur Attaque, leur Vie et leur Vitesse. Désormais, c’est en dehors de la partie que vous pourrez gagner vos niveaux. Avec une petite subtilité toutefois : vous augmentez le niveau maximum qu’un mercenaire peut atteindre dans la partie. Par exemple, si vous possédez Skara et que vous la faites évoluer au niveau 5, vous entrerez en jeu avec Skara de niveau 1 et progresserez jusqu’au 5, tandis que les autres mercenaires resteront au niveau 1. Pour gagner un niveau maximum, collectez des exemplaires de cartes mercenaires et acquittez-vous d’une certaine somme de pièces d’Or. Les pièces d’Or s’obtiennent en jouant des parties, en accomplissant des quêtes ou en ouvrant des coffres.

SUPPRIMÉ EXPÉRIENCE – En jeu, les mercenaires ne progressent plus en accumulant de l’expérience.

NOUVEAU ACHAT DES NIVEAUX – Les niveaux en jeu peuvent s’acheter au même titre que les sortilèges, dans le magasin. De faible coût au départ, ils augmentent au fur et à mesure que les mercenaires prennent du niveau.

Nouvelle statistique : la Force d’Impact

Quand un mercenaire en impacte un autre à grande vitesse, il est normal de vouloir lui infliger plus de dégâts. Le choc est violent, ses conséquences devraient l’être aussi. Nous avions réfléchi à plusieurs solutions pour garantir cet effet, notamment le Coup Critique : lorsqu’un mercenaire prend une plaque fléché, boosté par ce nouvel élan, il inflige le double ou le triple de ses dégâts au premier choc contre un mercenaire. De nombreux mouvements différents sont possibles et vous nous avez déjà offert de très belles actions en utilisant cette fonctionnalité. Mais nous souhaitons aller plus loin en introduisant une nouvelle statistique : la Force d’Impact.

NOUVEAU FORCE D’IMPACT – C’est un bonus de dégâts qui s’ajoute à l’Attaque. Plus un mercenaire va vite au moment où il en percute un autre et plus son bonus de dégâts est important. Dans les guides et sur la fiche d’information du mercenaire, nous affichons son bonus de dégâts maximum, qu’il peut atteindre quand il est lancé à pleine vitesse.

Nous améliorerons l’aspect visuel de l’impact un peu plus tard pour continuer de renforcer la sensation des chocs violents.

NOUVEAU ÉQUILIBRAGE – Pour les joueurs pointilleux sur le montant des dégâts qu’ils infligent ou des soins qu’ils reçoivent, vous remarquerez que l’intégralité des valeurs a été modifiée. Nous faisons table rase de notre précédent équilibrage pour agrandir nos échelles de nombre et introduire correctement la Force d’Impact. Plus de souplesse, plus de précision ! L’ensemble des modifications ne sera donc pas détaillé ici sous peine d’alourdir un patch déjà bien fourni, mais vous continuerez d’être informé des nerfs et des ups dans les suivants.

Skara

L’une des forces de Skara est sa capacité à affaiblir et isoler l’adversaire. Elle prépare en cela les combats de groupe : pour cette raison, l’affaiblissement ne doit pas punir les prises de risques de l’ennemi dans la jungle mais bien contrôler les compétences des mercenaires. Le rôle de l’Etendard a donc mieux été défini en se concentrant avant tout sur la purge des effets des compétences.

NON CONSIGNÉ ÉTENDARD – L’étendard ne purge plus les buffs donnés par la jungle ou le portail. Il purge la liste d’effets suivants : Contrôle mental d’Aether, Chaînes entravantes d’Aether, Nuage Toxique de Sylden, Concentration Impassible de Kaûro et Passe-Droit d’Esotrod. Tant que la cible est sous l’emprise de l’étendard, elle ne peut recevoir de nouveau ces effets.

Kaûro

Kaûro peut se rendre invulnérable beaucoup trop souvent et trop longtemps pour un attaquant de faible constitution. Nous aimons sa force destructive mais souhaitons qu’elle soit proportionnelle à son exposition au danger. C’est pourquoi désormais, sa puissance augmente progressivement avec le nombre de coups qu’il encaisse. A vous d’éviter qu’il ne prenne “le coup de trop”…

NON CONSIGNÉ CONCENTRATION IMPASSIBLE – L’invulnérabilité de Kaûro est un bouclier qui peut encaisser jusqu’à 4 coups et ne dure que 2 rounds. Les dégâts reçus pendant Concentration Impassible sont conservés pour les dégâts de Frappe chirurgicale. Si Kaûro reçoit un cinquième coup, le bouclier se brise et le compteur de dégâts est perdu.

NON CONSIGNÉ FRAPPE CHIRURGICALE – Inflige autant de frappes que de coups reçus sur le bouclier de Concentration Impassible. Les dégâts de chaque coup infligé sont un pourcentage des dégâts reçus durant Concentration Impassible (1er coup à 10%, 2ème à 20%, puis 30% et enfin 40%). Frappe chirurgicale ne peut pas être activée si Kaûro n’a reçu aucun dégât au cours de Concentration impassible.

Orbital

Attaquer des opposants invisibles est un effet qu’Orbital n’est pas supposé avoir dans sa panoplie d’outils. C’est le rôle de ses alliés que de lui fournir la vision nécessaire à la diffusion de ses éclats.

NON CONSIGNÉ VISION SUR L’ENNEMI – Si un ennemi est dissimulé par le brouillard de guerre ou caché dans un buisson, Orbital ne le détecte plus et ne lance donc pas ses éclats sur lui. Cela s’applique pour Dispersion d’éclats et Cristaux Tranchants.

Kooky

Quand Kooky soumet un monstre de jungle à sa volonté, elle l’envoie attaquer un bâtiment encore debout. Mais le serviteur fantomatique a une durée de vie limitée et une longue distance à parcourir. Il lui arrive parfois de mourir avant d’exploser contre la Tour ou le Portail. Pour rester cohérent avec ce comportement, nous revoyons les priorités d’attaque des serviteurs.

NON CONSIGNÉ PRIORITÉ D’ATTAQUE – Les serviteurs fantomatiques créés par Kooky attaquent le bâtiment le plus proche du camp de jungle où ils ont été enrôlés. Bien sûr, ils ne peuvent attaquer les Portails que si les Tours ont été détruites auparavant.

carte_serviteurs_fantomatiques

SORTILEGES

Les objets et les runes fusionnent avec les sortilèges pour ne former plus qu’une seule grande famille. Cette fusion est à l’origine du remodelage complet de votre collection. Vous pourrez désormais débloquer et collecter pas moins de neuf sortilèges, une liste qui s’allongera au fil des mises à jour. Ces sortilèges évoluent eux aussi. En collectant un certain nombre d’exemplaires et en vous acquittant d’une somme de Pièces d’Or, vous pourrez augmenter leurs niveaux. Cela veut dire une puissance améliorée et de nouveaux effets ! Les sortilèges ont quatre raretés différentes, de Commun, Rare, Épique à Légendaire.

NOUVEAU RAPPEL A LA BASE – Jusqu’à présent, le rappel à la base était une compétence accessible à tous les mercenaires. Ses possibilités stratégiques sont immenses mais nous ne souhaitons pas voir son utilisation se systématiser au risque d’allonger les parties. C’est pourquoi nous conservons le rappel à la base sous la forme d’un sortilège. Ce dernier donne une téléportation sur un mercenaire de l’équipe, au choix. Les évolutions augmentent le nombre de téléportations possibles.

NOUVEAU CHAÎNES D’ÉCLAIRS – Chaque mercenaire allié est lié par une chaîne d’éclairs qui envoie une décharge électrique chaque fois qu’un ennemi passe au travers. Les dégâts infligés par la décharge augmentent à chaque évolution du sortilège.

NOUVEAU RÉSURRECTION – Ce sortilège donne à un mercenaire mort la possibilité de ressusciter immédiatement. Les évolutions augmentent le nombre de résurrections possibles.

NOUVEAU REMPART – Le sortilège Rempart donne un bouclier d’un point de vie aux Tours. Les évolutions augmentent la durabilité du bouclier et en placent également sur les Portails et le Coeur.

NOUVEAU COUP PERFORANT – Un mercenaire allié, au choix, est doté d’un coup perforant, c’est-à-dire un double coup sur les bâtiments. Les évolutions augmentent le nombre de coups perforants possibles.

NOUVEAU MISSILES – Le sortilège remplace l’attaque des bâtiments par un lancer de missiles. Les évolutions augmentent le nombre de missiles lancés.

NOUVEAU SOIN – Soigne immédiatement l’ensemble des mercenaires de l’équipe de 44% des PV Max. Chaque évolution augmente l’efficacité du soin.

NOUVEAU CAMOUFLAGE – Les mercenaires alliés cachent leurs identités à leurs adversaires, qui ne peut voir qu’un point d’interrogation. Aux évolutions supérieures, d’autres éléments sont également cachés. A la dernière évolution, les mercenaires affichent la tête d’un autre mercenaire de l’équipe pour tromper leur adversaire.

NOUVEAU MOUVEMENT SUPPLÉMENTAIRE – Un mercenaire allié, au choix, est doté un mouvement supplémentaire. Les évolutions supplémentaires augmentent le nombre de mouvements possibles.

GAMEPLAY

Magasin

Le magasin nous a toujours posé beaucoup de difficultés, notamment parce qu’il cache l’action qui se déroule derrière lui et qu’il ne permet pas de comparer efficacement ses achats à ceux de l’adversaire. Vous l’avez souvent mentionné dans vos retours et nous avons donc radicalement changé de concept. Plus de Clés, ni d’Étoiles ! Vous gagnez uniquement du Mana, par les moyens usuels (élimination d’un mercenaire, destruction d’un bâtiment, etc.). Le magasin est accessible en permanence et vous pouvez y dépenser votre Mana pendant le round de l’adversaire pour que vos Sortilèges s’activent au round suivant. Vous pouvez consulter en permanence les Sortilèges de l’adversaire.

Brouillard de guerre

SUPPRIMÉ APPARITION AU PREMIER ROUND – Le brouillard de guerre disparaît du début de la partie. Il devient un pouvoir de la Pieuvre. Lisez les modifications sur la Pieuvre pour en savoir plus !

Pieuvre

NOUVEAU FAMILLE DE LA PIEUVRE – La famille s’agrandit ! La fusion des objets, des runes et des sortilèges nous a conduit à revoir le rôle de la pieuvre dans le déroulement de la partie pour lui donner plus d’enjeu. Nous voulons qu’une équipe ait d’autres chances de se rattraper si elle ne parvient pas à l’éliminer, mais aussi d’autres occasions de renverser et d’accélérer la partie. Désormais, c’est donc trois pieuvres qui apparaissent tout au long du jeu, chacune ayant des récompenses différentes pour l’équipe qui l’élimine.

NOUVEAU PIEUVRE TENTACULAIRE – La première pieuvre est inchangée, c’est la Pieuvre Tentaculaire. De couleur violette, elle apparaît toujours au sixième round et le mercenaire qui l’élimine se transforme, bénéficiant d’un coup perforant, d’un mouvement supplémentaire et de statistiques améliorées.

NOUVEAU PIEUVRE ENCREUSE – La seconde est la Pieuvre Encreuse. De couleur verte, elle apparaît au onzième round et l’équipe qui l’élimine déploie un brouillard de guerre sur ses adversaires. Ce brouillard dure jusqu’à la fin de la partie. L’équipe alliée conserve la vision pleine et entière de ce qu’il se passe dans les Royaumes Effondrés.

NOUVEAU PIEUVRE VENIMEUSE – La troisième est la Pieuvre Venimeuse. Elle a le même effet que la Pieuvre Tentaculaire avec une Attaque, une Vie et une Force d’Impact bien plus puissante.

Cette transformation du rôle de la pieuvre est une amorce qui se poursuivra sur les prochaines mises à jour en fonction de vos retours. Nous allons progressivement introduire une nouvelle façon d’éliminer les pieuvres et des récompenses plus distinctes entre elles.

Progression de la partie

NOUVEAU ATTAQUE DES BÂTIMENTS – L’attaque des bâtiments augmente au fur et à mesure de la partie pour progresser en même temps que les mercenaires. Fini la sortie indemne au dernier assaut final ! Désormais quelque soit le moment de la partie, il peut être dangereux de rester près d’une Tour ou d’un Portail.

NOUVEAU BUFFS DE JUNGLE – Pour aller de pair avec la progression de l’Attaque des bâtiments, les buffs de jungle s’alignent également, de sorte qu’ils sont plus puissants à mesure que les rounds se suivent.

DIVERS

SUPPRIMÉ SELECTION DES MERCENAIRES – Avant d’entrer en partie, vous aviez l’habitude de sélectionner votre équipe et de l’adapter à celle que l’adversaire aurait pu choisir. Avec cette nouvelle version, nous ne sommes pas satisfaits de son déroulement, et bien que conscients de son utilité, nous préférons retirer cette étape plutôt que de la laisser en friche à un niveau de qualité insuffisant. Nous ré-intégrerons cette fonctionnalité dans les prochaines mises à jour, pour nous laisser le temps de tester en interne de meilleures solutions, plus adaptées.

NOUVEAU INTERFACE – Nous avons grandement simplifié l’interface pour vous permettre d’accéder à l’essentiel plus rapidement. Magasin, Collection, Carte, Actualités et Clan sont désormais les cinq menus principaux. Un changement de graphismes a été opéré pour correspondre à la nouvelle disposition.

NON CONSIGNÉ COMPTE INTERNET – Vous pouvez créer et modifier votre mot de passe pour accéder au jeu depuis notre site internet et jouer sur navigateur. Nous recommandons d’utiliser Chrome pour une meilleure stabilité. Le compte de votre appareil mobile (Android et iOS) peut également se lier à votre compte internet.

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