Sortie de cartes : Ziya

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Canne à pêche du Cherchefaille. Rare. Arme à une main. Kotoba.
Permanent. Enchainement. Attaque +1. Tsoutaï : Esprit +1. En fin de combat, choisissez un Objet attaché à un personnage, il est placé dans votre history essays for sale main.

Ziya. (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite best place to buy an essay de la Guerre. Tsoutaï. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 14.
Esprit +1 et Attaque Max. +2 contre les Combattants et les Prêtres. En début de combat, une « Énergie du Cherchefaille » de best college essay writing service votre Deck ou Défausse est attachée à l’un de vos Tsoutaï en vie. Tour 1, 3 et 5 : Défense et Esprit +2. D’après le dessin original de Chen CHen.

Énergie du Cherchefaille. Commune. Action. Kotoba. Mage. Tsoutaï.
Permanent. Défense +1. Si « Énergie du Cherchefaille » est détaché de son porteur, celui-ci gagne 3 points de vie s’il est en vie, sinon http://blog.feerik.com/index.php/2015/02/22/write-a-essay-online/ un de vos Tsoutaï en vie reçoit le soin. Enchainement Tsoutaï.

Ré-édition :

Harmonie du cherchefaille. Rare. Action. Kotoba. Tsoutaï.
Mage : Esprit +1. Maraudeur : Enchainement. Guémélite de la Guerre : Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Humain : Soin X Points de vie où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Cherchefaille protecteur. Peu Commune. Familier Protecteur. Kotoba. Tsoutaï.
Permanent. Défense +3 si votre adversaire est Maraudeur ou Combattant, et Esprit +3 s’il est Mage ou Prêtre. Compte comme 2 cartes « …du cherchefaille ». Enchainement.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

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