iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados

A partir de mañana, el lanzamiento del 6 de Noviembre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

 

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

 

 

Dulce de Iolmarek. Raro. Alimento. Nómades del Desierto. Duración 2 rondas. Al final de tus combates, por cada personaje en combate, ganas 1 Punto de vida por cada 4 daños que él haya sufrido, luego esta carta se equipa a uno de tus aliados Eclipse enderezado. Encadenamiento.

Luna creciente. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. Combatiente. La Meute. Permanente. Si tienes una «Lunación» en Mano, Ataque +2 y ella es jugada. Si no, Defensa +1 y una «Lunación» de tu Descarte o tu Deck es jugada. Encadenamiento.

Salvaje. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Los Combatientes de Zil. Combatiente, Merodeador. Bestia, Guemeliano de la Sombra. La Meute. Mente 1. Ataque 6/10. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Ataque +1 contra los Combatientes. Cada vez que uno de tus personajes de “La Jauría” sufra daño mágico, él gana Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 1, 2 y 3: Añade una “Lunación” de tu Deck a otro personaje que no esté en combate elegido al aleatoriamente.

Salamalek. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Los Combatientes de Zil. Combatiente. Bestia. La Meute. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Al inicio de tus combates, si tienes 13 Puntos de Vida o menos, ganas Encadenamiento. Si portas una «Lunación», Ataque +1 hasta el final de la partida cada vez que uno de tus aliados de La Jauría sufre 3 daños o más. Rondas 1, 2 y 4: Defensa +2.

Carrera nocturna. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Si la Defensa de tu adversario es inferior a 6, su próxima carta es descartada. Sino, él tiene Defensa -3. Un «Eclipse de Sol’ra» es creado y jugado. Encadenamiento si un personaje Eclipse está inclinado.

Lunación. Poco Común. Acción. Los Combatientes de Zil. La Meute. Rondas pares: Todos tus personajes de «La Jauría» ganan Defensa +1 por esta ronda. Rondas impares: Todos tus personajes de «La Jauría» ganan Ataque +1 y Defensa +2 por este turno. Permanente.

Hueso masticable. Común. Alimento. Los Combatientes de Zil. La Meute. Elige un personaje, él es inclinado. Por cada una de tus Mascotas Volks, una carta adversa que él porte es descartada.

El Antares. Común. Acción. Merodeador. Ataque +4. Un «Dulce de Iolmarek» portado por uno de tus aliados es equipado a ti.

Observar el cielo. Común. Destino. Sacerdote. Duración 3 combates. Todos los personajes tienen Ataque -3 y Mente +1. Al final de cada ronda, uno de tus Aliados tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Encadenamiento carta Sacerdote.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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