iTCG : Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 10 juillet dernier !

Puissance bestiale. Rare. Action. Cœur de Sève. Les Combattants de Zil. Combattant. Durée 3 tours. Vos Bêtes ont Attaque +2 puis vos personnages gagnent la race Bête. Attaque +2 par Allié mort et Défense +1 par Allié vivant. Meute ou Hom’chai : Enchainement Objet.

Danse sauvage. Rare. Action. Combattant. Chacune de vos Bêtes gagne de 1 à X Points de vie ou X est égal a son Attaque min. Bête : Attaque +2. Enchainement.

Hurlements. Rare. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Cette carte devient un Familier Volk (un seul Familier par personnage). Permanent. Vous effectuez une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Enchainement.

Seigneur Runique Xenophon. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Archonte. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement si joue une Armure. Si vous n’avez qu’un Archonte en vie, vos Combattants Runiques ont Attaque +1. En début de combat, Attaque +1 par Rune Cor portée. Tours 3 et 6 : Attaque +1.

Pyromaque. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Légion Runique. Combattant, Artisan. Bête, Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement et une Rune Cor si joue « Ralliement des troupes ». Après avoir joué vos cartes, choisissez une carte dans votre Défausse, elle est placée dans votre Main. Tours 2, 4 et 6: Choisissez un personnage, il gagne Bête jusqu’à la fin de la partie.

Ralliement des troupes. Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 3 combats. Défense +2 Rune Cor : Vos alliés ont Attaque +2 et Défense +2. Rune Nox : Attaque +1 par Bête et vous gagnez la race Bête.

Bête intérieure. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Durée 4 tours. Défense +1, vous gagnez Bête et changez d’apparence. Vos Bêtes ont Attaque +1 par Bête et Familier Volk.

Cor de Loquitus. Commune. Autre. Légion Runique. Combattant. Artisan. Permanent. Attaque +2, Défense +1 et Esprit +1. Vos Bêtes et vos Guémélites de la Guerre gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Hache de Yaz. Commune. Hache. Combattant. Hom’chaï. Durée 3 combats. Attaque +3. Quand son porteur perd cette carte un personnage adverse avec 1 Point de vie ou plus subit 4 dégats directs. Bête : Défense +1 et Durée -1 combat.

Bon jeu !

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