iTCG: Sortie de cartes : Raid Démoniaque

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Combattant nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 25 août 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Combattants de l’Empereur pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Asajiro le vagabondKasaiMaître MàArmes à volonté X1 – Baliste de bois sauvage X1 – Daïkatana X2 – Duel X1 – Mouvement surprenant X2 – Haume prestigieux X1 – Maître des lames X2 – Okugi X2 – Repousser l’ennemi X1 – Armure de la garde impériale X3 – Epée de Taichi X2 – Lame de Masamune X3 – Plénitude X1 – Rempart de Xzia X2.

Feu noir. Rare. Action. Néhantistes. Maraudeur. Attaque -7. A la fin du combat, votre adversaire subit autant de dégâts physiques que vous avez subit de dégâts ce tour-ci. Enchainement s’il y a moins de 4 personnages en vie.

Kasai. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Kotoba. Combattant, Mage. Humain. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 4. Points de vie 14. Chaque fois que des dégâts magiques sont infligés, vos Combattants Kotoba ont Esprit +2 jusqu’à la fin du tour. Après avoir joué vos cartes, si vous avez 2 Sorts Feu jouables en Main, l’un d’eux est joué. Tours 1, 3, 5 et 6 : Défense et Esprit +2.

Emprise néhantique. Rare. de Néhant. Néhantistes. Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).

Plénitude. Peu Commune. Action. Kotoba. Choisissez une carte attachée au personnage adverse. Elle est défaussée. Combattant : si c’est un Objet, une Arme à une Main jouable de votre Main est jouée. Sinon une Action autre que « Plénitude » de votre Main est jouée.

Cornes de démon. Peu Commune. Autre. Néhantistes. Maraudeur. Permanent. Attaque +2 par Larbin démoniaque en jeu. Chaque fois qu’un Larbin démoniaque s’active, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement.

Lame de Masamune. Commune. Epée. Kotoba. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. A l’activation, Esprit +2 jusqu’à la fin du tour et un « Maitre des lames » de votre Deck est joué. Enchainement.

Rempart de Xzia. Commune. Bouclier. Kotoba. Combattant. Durée 2 à 3 tours. Tous les malus de caractéristique de vos personnages sont annulés. Vos combattants ne peuvent plus subir de malus de caractéristique. Enchainement Objet.

Ascendance démoniaque. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Permanent. Chaque fois qu’un personnage portant un Larbin démoniaque subit des dégâts, un Démon a Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement.

Bon jeu !

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