L’échappée

En route pour une nouvelle aventure :

Quel calme… Vous êtes sur une des très nombreuses Îles blanches où votre équipage et vous même profitez de cette paix après des années de conflits avec le gouvernement de Bramamir. Lorsque votre magicien de bord, le célèbre Ly-Kos, vous annonce avoir reçu un message de Bramamir :

Message à tous les navires, message à tous les navires,

Une prisonnière s’est échappée de l’île de la rouille, elle est armée est dangereuse. Vous avez pour ordre de fouiller chaque île et de la ramener à la prison. Si vous entrez en contact avec elle prenez garde de bien lui attacher les mains et de lui bander les yeux.

De l’action ! Voilà une belle occasion de prouver votre valeur. Les moteurs de votre navire vrombissent et vous voilà embarquer dans une nouvelle aventure.

Mais que faut-il faire ?

Vous voici aux commandes d’un fier navire qui va voguer d’îles en îles à la recherche de l’Echappée.

Sur chaque île deux missions sont disponibles et vous pourrez ouvrir jusqu’à 4 coffres (Deux coffres communs, un coffre peu commun et un coffre rare).

– Le premier coffre commun s’ouvrira gratuitement et vous y trouverez une carte commune aléatoire + un ticket de tombola + un indice.

– Le second coffre commun s’ouvrira avec 1 clef et vous y trouverez une carte commune aléatoire + un ticket de tombola + un indice.

– Le coffre peu commun s’ouvrira avec 4 clefs et vous y trouverez une carte peu commune aléatoire + deux tickets de tombola + un indice.

– Le coffre rare s’ouvrira avec 7 clefs et vous y trouverez une carte rare aléatoire + dix tickets de tombola + un indice.

Chaque mission terminée vous donnera une clef de coffre.

Rassemblez les 16 indices et vous saurez enfin où se cache l’échappée.

L’Aventure : 

Après moultes recherches vous comprenez que l’échappée est très agile et parvient à passer d’îles en îles. Hélas votre unique canon n’est pas prévu pour des tirs longs sur des îles mais plutôt pour une bataille entre navires volants. Il vous faut un nouveau canon, poursuivre votre course poursuite. Pour cela il vous faut simplement finir les 4 premiers trophées à accomplir dans cet évènement. Ceci fait vous obtiendrez la carte Canon longue portée.

canon longue portée

Canon longue portée : Collector – Unique – Arme à une main à poudre – Humain. Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse et 1 dégât direct à un de ses alliés.En fin de combat, cette carte est placée dans votre Deck. Kiria d’Andelerya : Attaque +2. Enchainement si au moins 4 personnages sont en vie.

Sur chaque île deux missions seront proposées sur un total de 8 différentes.

Une fois l’histoire terminée une première fois (et les 4 îles débloquées), vous pourrez répéter les missions autant de fois que vous le souhaitez afin d’obtenir les clefs nécessaires à l’ouverture des 16 coffres.

Les 16 indices obtenus vous saurez où se trouve l’Echappée et il vous suffira de faire tonner votre canon pour lui indiquer que si elle ne se rend pas le prochain boulet ne la ratera pas.

Vous obtiendrez la carte suivante : Kiria d’Andelerya

kiria

Kiria d’Andelerya : Collector. Combattant. Mercenaire. Inconnue. Peut jouer les armes sans restrictions de guilde et gagne enchainement s’il joue une arme. Tours 4, 6 et 7 : toutes les cartes attachées à des personnages ou dans des défausses sauf les Armes et les Armures ont 2 chances sur 3 d’être placées dans le Deck de leur propriétaire.

Comment obtenir des clefs de coffre: 

Chaque mission terminée vous donnera une clef de coffre.

Sinon chaque booster à 399/400 Fee’z vous en donnera 8.

Tombola:

A la fin de cet événement vos tickets de Tombola vous permettent de participer au tirage au sort.

Les lots sont les suivants :

1er : 1Pack acte 8 (1 exemplaire de chaque carte de l’acte acte 8).
2ème : 5 boosters Nouveaux Arrivants.
3ème : 2 boosters Nouveaux Arrivants.

Cet évènement se termine le mercredi 14 août à 12H00 heure française.

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