Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 5 juin dernier !




Exploiter les faiblesses. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. 2 Actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, elle a durée 3 tours, vos Non-Morts gagnent 3 Points de vie et une Nécrose de votre défausse est jouée, sinon elle devient une Nécrose.

Enchainement nécrotique. Rare. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Attaque +1, Défense+1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +1 pour chacune de vos autres Nécroses actives, sinon cette carte devient une Nécrose.

Ishaïa la morte. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Nécrose. Si tous vos personnages sont Combattants Non-Morts : ils ont -1 aux dégâts qu’ils subissent, vous devenez Nécromancien et la première fois que vous mourrez vous serez ressuscité avec 5 Points de vie. Tours 5 et plus : Soin 2 Points de vie.

Bouclier mortuaire. Peu Commune. Bouclier. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. A l’activation et au début de vos prochains combats, choisissez jusqu’à 2 Nécroses dans votre Défausse, les autres sont placées dans votre Deck. Si cette carte est une Nécrose, Défense +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Défense +1 ou Soin 2 Points de vie.

Eglantyne la sans âme. (1 évolution au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 17. Ne peut enchainer. Vos Non-Morts ont Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, jouez une Nécrose depuis votre Défausse. Tours 2 et 6 : -2 aux dégâts subis.

La Nuit des Non-Morts. Commune. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Si cette carte est une Nécrose elle sera placée dans votre Deck à la fin du combat et les cartes qu’elle crée seront des Nécroses, sinon cette carte devient une Nécrose. « Ils sont partout » et « Cerveaaaauuuux ? » sont créées et jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Griffes squelettiques. Commune. Griffes. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. Ambidextrie. Deux actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Attaque +1 ou Soin 2 Points de vie.

Bon jeu !

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