Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 7. Mai erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
Die grossen Mittel. Legendär. Aktion. Einzigartig. Deine Charaktere gewinnen Verkettung. Dauer: 3 Runden. Verkettung.
Auflösung. Selten. Feuer. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Deine Noz Magier haben Geist +1 bis 2. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X deinem Geist +4 bis 6 entspricht. Ein gegnerischer, an einen Charakter gebundener Zauber wird abgeworfen.
Drachenritter-Rüstung . Ungewöhnlich. Rüstung. Die Gesandten von Noz-Dingard. Gemelit des Drachens. Permanent. Geist +2. Drachenritter: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, Verteidigung +X bis zum Ende der Runde, wobei X dem Geistbonus deines Charakters entspricht.
Schwert von Noz’Dingard. Ungewöhnlich. Schwert. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Permanent. Attacke +2 und Behandlung 1 bis 2 Lebenspunkte. Drachenritter: Der Effekt dieser Karte gilt auch für deine anderen Charaktere.
Loryana. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Kämpfer. Gemelit des Drachens. Drachenritter. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung spielst. Wähle beim Beginn des ersten Kampfes einen deiner anderen Drachenritter. An jedem Kampfende hat er Attacke +1 oder er gewinnt 2 Lebenspunkte. Runde 4, 5 und 8: Geist +2 und Verkettung drakonischer Zauber.
Segnung des Erzmagiers. Gewöhnlich. Drakonisch. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Geist +3 bis 4 wenn die maximale Attacke des gegnerischen Charakters höher als 10 ist. Verteidigung +2 bis 3 wenn sein Geist höher als 2 ist. Attacke +1 bis 2 wenn seine Verteidigung höher als 2 ist.
Drachenfackel. Gewöhnlich. Banner. Permanent. Attacke +1 und Geist +1. An jedem Kampfende, Behandlung 1 bis 2 Lebenspunkte und diese Karte eine Chance von 1:3, abgeworfen zu werden. Dein Charakter wird am Ende jeder Runde nicht-erschöpft. Verkettung.
Viel Spass!