iTCG : Uscita di carte : Kalion il colosso





Domare gli elementi. Rara. Sortilegio di Guem. Vincolapietre. Mago. Tutte le Pietre-cuore attive sono scartate. Infliggi X punti di danno magico al tuo avversario, dove X è uguale al tuo Spirito +3 per ognuna di loro.

Bruciatura. Rara. Sortilegio Fuoco. Vincolapietre. Mago. Durata : 3 giri. All’attivazione infligge X punti di danno magico al tuo avversario, dove X è uguale al tuo Spirito +2 per ogni “Pietra-cuore del Fuoco” attiva. Guemelite del Fuoco : +3 danni magici supplementari. Alla fine del terzo giro, Spirito +3 fino a fine partita.

Stele di viaggio. Poco Comune. Oggetto altri. Vincolapietre. Ottieni il tuo bonus d’Ordine se non ne hai beneficiato già. Un’Azione nel tuo mazzo è giocata.

Kalion il colosso. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evolzione : Poco Comune. Vincolapietre. Guerriero, Mago. Guemelite della Terra, Guemelite del Fuoco. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Difesa +1 per ogni alleato Guemelite della Terra (vivo o morto). Spirito +1 per ogni alleato Guemelite del Fuoco (vivo o morto). Giro 1, 4, e 5 : Difesa +2 e Spirito +1.

Bussola. Comune. Oggetto altri. Vincolapietre. Permanente. Alla fine del giro, se il tuo bonus di Spirito è inferiore a 6, Spirito +1 per ogni personaggio che ha attivato il suo bonus d’Ordine in questo giro. Incatenamento “Stele di viaggio”.

Anello Vivente. Comune. Oggetto Gioiello. Vincolapietre. Permanente. Difesa +1 per ogni Sortilegio Terra o Acqua attaccato ad un Vincolapietre. Spirito +1 per ogni Sortilegio Aria o Fuoco attaccato ad un Vincolapiere.

Esploratore. Comune. Azione. Difesa +1 per ogni Gilda, ogni Classe e ogni Razza condivisa con un alleato. Cortigiano o Vincolapietre : Incatenamento.

Buon divertimento!

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