Machiavellismus. Legendär. Aktion Einzigartig. Die Karten deiner Hand werden mit 6 anderen Karten aus deinem Deck getauscht. Wähle eine davon, diese wird ausgespielt. Dein Charakter verliert 2 Lebenspunkte.
Schlächter. Selten. Gegenstand einhändiges Schwert. Kämpfer. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Ambidextrie. Attacke +2. Avalonier: Beim Kampfbeginn, Attacke +1 zusätzlich pro Level, das dein Charakter seit seinem letzten Kampf gewonnen hat.
Engelram von Camlahan. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Avalonier. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Deine Avalonier haben Attacke +1. Runde 1, 3 und 5: Verteidigung +1, Geist +1 und gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie.
Knappe. Ungewöhnlich. Gefährte. Avalonier. Permanent. Attacke +1, Verteidigung +1 und dein Charakter gewinnt ein Level bis zum Ende der Partie. Ein Quest aus deinem Deck wird in deine Hand platziert und eins aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert. Verkettung.
Königskrone. Gewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Permanent. Geist +1. Deine Avalonier gewinnen 1 Level bis zum Ende der Partie. Verkettung.
Zeiten des Unglücks. Gewöhnlich. Aktion. Attacke +X, wobei X der Level-Differenz der kämpfenden Charaktere entspricht. Avalonier: Ein Quest deines Abwurfstapels wird in dein Deck platziert. Verkettung Aktion.
Für den König. Gewöhnlich. Aktion Quest Einzigartig. Permanent. Permanent. Wenn alle deine Charaktere eine Waffe tragen, gewinnen die Avalonier beim Beginn der Runde 2 Level und haben Attacke +4 bis zum Ende der Partie. Danach wird diese Karte abgeworfen. Verkettung Waffe.
Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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