iTCG : Watahata

L’équipage d’Al la Triste se renforce avec l’arrivée d’une nouvelle recrue ! Venue apporter une aide très particulière aux Pirates, Watahata ramène avec elle tout un tas de bric et de broc ainsi que quelques barils de poudre et quelques fûts de son excellent http://blog.feerik.com/index.php/2015/02/26/write-my-paragraph-for-me/ cocktail maison. Tout ce qu’il fallait pour plaire aux restes des fripouilles qui l’accueillent à bras ouverts, même s’ils se seraient contentés de l’alcool !

Watahata. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution argument papers on paternity leave : Rare. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Pirate. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse gagne un Marqueur « poudre ». Tours 2, 3 et 7 : Défense +2 et vos Combattants gagnent 2 Marqueurs « poudre ».

OU

Rare. Personnage. Pirates. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 2. Points de vie 15. En début de tour, vos Mages Pirates portant un sort Foudre gagnent 1 Point de vie. En fin de combat, vos Sorts Pirates que vous portez depuis le début du combat sont placés dans votre Deck. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1 et Esprit +1.

Dentier pirate. Rare. Objet Autre. Pirates, Combattant. Permanent. Esprit +2. Vous gagnez 4 à 6 Marqueurs « poudre ». En début de tour, vous gagnez Enchainement si vous portez plus de 2 Marqueurs « poudre » puis vous en perdez un.

Flasque du capitaine. Peu Commune. Objet Potion. Pirates. Permanent. Attaque +2, Défense +2 et Esprit +1. Les « Flasque du capitaine » portées par les autres personnages sont défaussées. En fin de combat si vous n’êtes pas Pirate vous subissez entre 2 et 4 dégâts directs. Enchainement.

Toujours armé. Peu Commune. Action. Pirates, Combattant, Maraudeur. Choisissez une Arme à poudre portée par un de vos alliés, celle-ci est détachée puis jouée. Combattant : chaque personnage gagne 1 à 2 Marqueurs « Poudre ». Enchainement.

Cautérisation. Commune. Action. Pirates. Vous perdez 3 Marqueurs « poudre », s’il vous en reste au moins 1 vous avez -2 aux dégâts subis. Enchainement.

Dérobade. Commune. Action. Pirates. Choisissez une carte attachée à un personnage, elle est défaussée. Si c’est un Objet vous gagnez 2 Marqueurs « poudre ».

Main de la gloire. Commune. Objet autre. Pirates. Durée 3 tours. A l’activation et en début de tour, les personnages ne portant aucun Marqueur « poudre » en gagnent 2 et les autres en gagnent 1. Enchainement.

Bon jeu !

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