A partir de mañana, el lanzamiento del 17 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:
Cuchillas de follaje. Rara. Sortilegio de la Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario sufre 4 daños mágicos. Mago: X daños mágicos adicionales donde X es igual a tu Mente. Árbol-Mundo: Cura 4 Puntos de Vida.
Guía espiritual. Rara. Acción. Corazón de Savia. Duración 4 rondas. Tus Combatientes tienen Ataque +2 y tus Magos tienen Mente +1 y Defensa +1. Daïs: Los personajes adversos tienen Mente -2.
Cervus (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Daïs. Guemeliano de la Naturaleza. Árbol-mundo. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma Corazón de Savia. Al inicio de la partida, una «Invisibilidad» es creada y equipada a cada uno de tus Árbol-mundo. Tus Guemelianos de la Naturaleza tienen Ataque +1. Rondas 2, 4 y 5: Defensa +2.
Pureza de cuchilla. Poco común. Acción. Combatiente. Tus malus de Ataque son anulados. Si tu Ataque es igual a tu Ataque base, Ataque +2. Encadenamiento.
Apaciguamiento . Poco común. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario tiene Ataque -3. Un «Susurro», un «Amigo de los espíritus» o una «Reforestación» de tu Deck es jugada si este contiene mas de 3 de estas cartas.
Nuestro bosque. Poco común. Acción. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 2 a 3 rondas. Ataque +X donde X es igual a tu Defensa (máximo +4). Mago: Ataque +1 adicional por cada «Reforestación» en juego y Defensa +2. Árbol-mundo: los personajes adversos tienen +1 en daños sufridos.
Amigo de los espíritus. Común. Acción. Corazón de Savia. Duración 2 combates. Ataque +2 por cada «Susurro» en juego (max. +4) y Mente +2. La duración en juego de «Susurro» y de «Reforestación» aumenta a 2 rondas mas.
Cólera de Daïs. Común. Acción. Corazón de Savia. Daïs. Elige un personaje adverso, este se inclina. Si eres Mago, él tiene Mente -1 hasta el final de la partida y si eres Combatiente, él tiene Defensa -1 hasta el final de la partida. Árbol-Mundo: Encadenamiento.
Campamento salvaje. Común. Sortilegio de la naturaleza. Mago. Duración 3 rondas. Mago: esta carta se convierte en Permanente. Elige un personaje inclinado y equípale esta carta. Al final de la ronda, si el portador está inclinado, él tiene Mente -1 y sufre 2 daños mágicos.
Reforestación. Común. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 3 rondas. Cada vez que otro Sortilegio de la Naturaleza es activado, uno de tus Árbol-mundo tiene Defensa +1 y uno de tus Árbol-mundo gana 1 Punto de Vida. Encadenamiento Sortilegio de la Naturaleza.
Buen juego!