Shengdi

Siegestanz. Selten. Aktion. Kotoba, Kämpfer.Dauer: 3 Runden. Verteidigung +3. Du kannst keine Karten mehr ausspielen oder aktivieren. Attacke +5 wenn du mindestens 4 Karten auf der Hand hast.

Spion des Raben. Selten. Aktion. Kotoba, Kämpfer. Diese Karte bindet sich beim Beginn der Partie an einen deiner Kotoba-Kämpfer, wenn die anderen beiden Charaktere Raben sind und dein Deck mindestens zwei Exemplare von „Spion des Raben“ beinhaltet. Permanent. Dein Charakter wird Rabe zusätzlich zu seinen anderen Kasten.

Schutz des Schwächensuchers. Ungewöhnlich. Aktion. Permanent. Bindet sich an einen Charakter, der keinen „Schutz des Schwächensuchers“ trägt. Der Träger hat Verteidigung +2 wenn er Kotoba ist. Nachdem er seine Karten gespielt hat, wird ein „Schutz des Schwächensuchers“ kreiert und ausgespielt. Magier: Verkettung.

Segnung des Karukai. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba, Rabe. Dauer: 2 Kämpfe. Am Kampfende, Behandlung X Lebenspunkte, wobei X der Hälfte der magischen Schäden entspricht, die dein Charakter in dieser Runde zugefügt hat (abgerundet). Verkettung.

Shengdi. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Kotoba.Treiber. Marodeur. Mensch. Geist 2. Attacke 8/11. Veteidigung 1. Lebenspunkte 15. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Beim Beginn der Runde werden zwei Gegenstände aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert. Attacke +2 gegen Magier. Runde 1 und 5: Attacke +2 und Geist +2.

Akagi no jutsu. Gewöhnlich. Kriegszauber. Kotoba. Magier. Die kämpfenden Charaktere haben Geist +3. Marodeur: Verkettung.

Eisen-Lotus Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Waffe Klaue. Attacke +2. Ambidextrie. Treiber: Wähle bis zu zwei Gegenstände aus deiner Hand, diese werden abgeworfen und dein Charakter hat Attacke +1 zusätzlich für jeden davon. Am Kampfende wird „Eisen-Lotus“ in dein Deck platziert.

Viel Spass!

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