iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine certains membres de la Coeur de sève réponde à l’appel de la nature agonisante du désert. Hélas pour eux dans cette partie des Terres de Guem on aime pas beaucoup les étrangers.

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Nomades du désert ou un Deck Coeur de sève. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 5 juin à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Fantasmagorie lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type « Défi du Conseil » a comme restriction de jouer soit un Deck Nomades du désert, soit Coeur de sève.

Fantasmagorie. Rare. Action. Chaque personnage adverse a Défense -2 si elle est supérieure à 3. Chacun de vos personnages a Défense +2 si elle est inférieure à 4. Durée 3 tours.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Fantasmagorie (une par personne maximum).

Bon jeu !

Ce contenu a été publié dans Eredan iTCG. Vous pouvez le mettre en favoris avec ce permalien.