iTCG : Le Tournoi du Million + l’Affranchi à la boutique

Le Tournoi du Million

Que les cristaux pleuvent !!

Ce week end c’est à un tournoi incroyable que nous vous convions. Au total c’est au moins 1 million de cristaux qui pourront être gagnés !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 5 février 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : Format 3 personnages 20 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Cartes interdites : Pluie incandescente, Urakia, Panique et Chantage.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 140.000 Cx garantis + 1400 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 100.000 Cx garantis + 1000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 70.000 Cx garantis + 700 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 40.000 Cx garantis + 400 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 25.000 Cx garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription: 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Modification tournoi d’Amnezy

Veuillez noter que nous allons procéder à un changement de l’horaire de la fin du tournoi d’Amnezy. Ainsi le tournoi qui va commencer lundi 6 février 2012 finira le dimanche 12 février à 17H00 (heure de Paris). Désormais ce tournoi commencera et finira les dimanches à 17h00 (heure de Paris)

L’Affranchi

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Affranchi, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra gagner 20 parties contre des joueurs différents durant lesquelles un de vos personnages joue une carte de sa Guilde, puis un de vos personnages joue une carte de sa Classe, puis un de vos personnages joue une carte de sa Race. Vous remporterez la carte Esprit de meute et le titre : l’Affranchi.

Esprit de meute : Action. Collector. Unique. Attaque +1 à Attaque +2. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement Action.

Le Manoir de Zejabel brûlait. Farouche et les Combattants de Zil venaient de remporter une grande victoire face aux Néhantistes. Durant les combats, Télendar était réapparu, venant exécuter la sentence des Envoyés de Noz’Dingard…

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