iTCG : renforts Pirates

La colère gronde…
Une coalition research paper service de pirates menée par Al la triste décide de montrer leur valeur à l’opposant républicain. Ainsi les célèbres capitaines Mestre galène, Azalys cin fois veuve et Corc le government homework help moche réclament leur part de bataille. Ca va sentir la poudre !
Pendant ce temps certains membres de l’équipage de l’Ark-cadia statement writer en mission « spéciale mais possible » à Bramamir font de macabres découvertes.

Sacrés Pirates!
Ces naufrageurs mal-aimés ne ratent aucune occasion de briser des crânes. Et cette fois, ils ont tout fait pour devenir plus que des terreurs des airs. Les mécanistes développent un jeu à part en bricolant des gadgets pour pouvoir s’adapter en cours de partie. Les mages, s’ils n’ont pas la culture des Envoyés de Noz’dingard, se spécialisent dans la foudre et ce qu’ils font, ils le font bien! Quant à Azalys la bien nommée 5 fois veuve, il ne tient qu’à vous de la marier à vos adversaires… A côté de ces 3 personnages, une myriade de cartes devraient permettre à tout jeu Pirates de dévaliser – excusez-moi, de rivaliser – avec les meilleurs.

Azalys cinq fois veuve. (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 12. Attaque + 1 contre les personnages masculins. Les personnages adverses masculins ont Défense -1. Tours 2, 4 et 6 : Attaque min. +1.

Hors la loi. Rare. Action. Maraudeur. Attaque +2, Défense +1 et +1 aux dégâts subis par votre personnage. Durée : 2 combats. Enchainement.

Partage du butin. Rare. Action. Pirates. Attaque +1. Choisissez un Objet dans une Défausse, cet Objet est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées. Vos autres Pirates subissent 1 dégât direct.

Attirer la foudre. Rare. Sort foudre. Pirates. Mage. Un Sort Foudre dans votre Deck est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées.
Si un autre exemplaire de « Attirer la foudre » est actif, un personnage adverse déterminé aléatoirement subit entre 3 et 7 dégâts magiques. Durée : 2 tours.

Foudre-lame. Rare. Sort foudre. Pirates. Mage. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2 à 5. Mage : +1 à 2 pour chaque autre Sort Foudre en jeu.

Mestre Galène. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant/Artisan. Mécaniste. Humain. Esprit 1. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 13. Peut attacher les Objets artisans sur n’importe quel personnage. Tours 3, 5 et 7 : Défense +1 et Esprit +1.

Chausse-trappe. Peu commune. Action. Combattant/Maraudeur. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Défense -2. Durée : 2 à 4 tours. Enchainement si votre personnage est Combattant et Maraudeur.

Face au démon. Peu commune . Action. Combattant. Attaque +2. Pirates : Défense +1. Enchainement.

Fais parler la poudre !. Peu commune. Action. Pirates. Combattant. Attaque +1 par tranche de 3 Marqueurs « poudre » portés par votre personnage. Celui-ci gagne 3 Marqueurs « poudre ». Permanent.

Recyclage. Peu commune. Action. Pirates. Mécaniste. Une « Surcharge » et un « Bras mécanique d’Hic-kar » sont créés et immédiatement joués à la suite des cartes déjà jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Relancer la machine. Peu commune. Action. Pirates. Humain. Les Armes et Armures Pirates actives portées par votre personnage sont réactivées. Votre personnage perd un Marqueur « poudre » ou subit 1 dégât direct s’il n’en a pas. Enchainement si votre personnage porte au moins 4 Marqueurs « poudre ».

Electrochoc. Peu commune. Sort foudre. Pirates. Mage. Inflige 4 à 7 dégâts magiques au personnage adverse. En fin de combat, si votre personnage a moins d’un Point de vie, il gagne 2 Points de vie par Sort Foudre en jeu (maximum 6).

Corc le moche. (et ses trois évolutions). Commune. Personnage. Pirates. Mage. Humain. Esprit 1. Attaque 2/4. Défense 2. Points de vie 12. Vos autres Mages Pirates ont Défense +1. Tours 2, 4 et 5 : Esprit +1.

Dépouillage. Commune. Pirates. Maraudeur. Attaque +1 et Esprit +1. Choisissez une carte attachée au personnage adverse jouable par votre personnage. Cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Dispositif ingénieux. Commune. Action. Pirates. Mécanistes. Un « Accumulair » et un « Cocktail galènof » sont créés et immédiatement joués à la suite des cartes jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes. L’autre est détruite. Enchainement.

Fusillade. Commune. Action. Pirates. Maraudeur. Au moment où cette carte s’active et en début de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct pour chacun de vos personnages équipés d’une Arme à poudre. Durée : 3 combats.

Garder le cap. Commune. Action. Humain. Attaque +1 et Défense +1. Permanent. Cette carte est défaussée si un de vos personnages joue une carte non Action..

Outrage. Commune. Action. Pirates. Attaque +1 par Arme à poudre portée par votre personnage. En fin de combat, deux Marqueurs « poudre » portés par votre personnage sont placés sur le personnage adverse. Enchainement.

Chaudière portative. Commune. Objet Armure. Pirates. Défense +2. Chaque fois qu’une « Surcharge » est jouée, Attaque +1 ou Attaque +2 et cette carte a une chance sur 6 d’être défaussée. Permanent. S’active en fin de combat.

Grog pirate. (et son évolution). Commune. Objet Potion. Artisan/Combattant Attaque +2. Si joué par « Mestre Galène » : vos Humains gagnent 2 Points de vie. Permanent.

Bonus !

Jusqu’au mercredi 28 décembre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, d’Acte ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Bon jeu à tous !

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