iTCG : promotion + tournoi + trophée

Promotion

Profitez jusqu’à lundi prochain 12H00 (heure française) des promotions suivantes :

  • -30% sur les Boosters
  • Une carte XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur les decks pré-construits.
  • -30% sur les Trophées évènements. Notez qu’il n’y a plus de limitation bloquant à 3 le nombre de trophées évènements réalisables en même temps.

Tournoi de la mort, le retour

Le temps d’un week end venez participer au Tournoi de la mort ! Rendez-vous dans le salon des tournois !

Dates :

Du vendredi 25 Novembre 2011 14H30 (heure française) au Lundi 28 novembre 2011 12H00 (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages + Deck de 30 Cartes.

Chaque carte est limitée à 2 exemplaires maximum.

Cartes uniques interdites.

Sont interdites les cartes suivantes :
Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Avatar de Sol’Ra, Renforcer la foi, Incarnation.

Frais d’inscription :

Pour participer à ce tournoi le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers du tournoi recevront chacun un booster « Nouveaux arrivants ». Le classement se faisant par Elo spécifique.

Et pour les meilleurs:

1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
4 au 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
9 au 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.

De plus, au bout de la 1ère partie jouée dans ce tournoi vous obtiendrez la carte Bond dans le temps dans sa version Artwork.

L’Hiver arrive.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Hivernal, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 300 points de caractéristique ou de vie à vos personnages hors-combat. Vous ne pouvez gagner plus de 30 points par partie. Vous remporterez la carte Exorde et le titre : L’Hivernal.

Exorde : Action. Collector. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte. Celui-ci a Défense +2 et en début de combat gagne 1 point de vie. Enchainement Sort ou Théurgie. Permanent.

Noir…

La chaleur devrait partir…

Mais elle est encore là au plus profond de la terre…

Cela ne peut être ainsi, j’entends l’écho de la lente agonie…

Combien de temps ais-je passé à dormir ?

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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