iTCG : Courtisan + Boosters + Commission du marché

Nouveautés

Suite aux analyses faites concernant les changements du marché intervenus il y a deux jours, nous pensons que le fait de passer la commission à 30% était positif pour l’économie du marché. Bien que nous soyons persuadés que cette mesure aurait eu des effets bénéfiques sur le long terme, nous sommes soucieux des retours faits par nos joueurs. Aussi la commission est ramenée à son taux d’origine, soit 10%.

Les joueurs ayant réalisés des transactions (hors ventes immédiates – ces ventes n’étant pas touchées par les commissions) au marché intervenues entre la mise en place des 30% et aujourd’hui, seront crédités de la différence en cristaux dès que possible.

De plus, par l’intermédiaire de vos remarques, nous vous proposons dès aujourd’hui et jusqu’au 2 novembre 12H00 (heure de France) les boosters suivants :

– Booster Basic (4 cartes / 120 Fee’z)
– Booster Acte 1 (12 cartes / 400 Fee’z)
– Booster Acte 2 (12 cartes / 400 Fee’z)
– Booster Acte 3 (12 cartes / 400 Fee’z)
– Booster Acte 4 (12 cartes / 400 Fee’z)*
– Booster Nouveaux arrivants (Dernières sorties sur les 9 dernières semaines / 12 cartes / 400 Fee’z).

Durant la durée de l’opération, les boosters guildés ainsi que le booster premium ne seront plus disponibles.

*Les sorties de l’Acte 5 seront ajoutées à ce booster lorsque ce dernier débutera.

Conseiller-Doyen Vérace

Vérace devient le nouveau Conseiller-Doyen et prend les commandes du Conseil des guildes. De plus la disparition du conseiller Chantelain provoque de grands remous au sein du Conseil. Pour Vérace il est temps d’agir et de faire le nettoyage en profondeur.

Un nouveau personnage légendaire rejoint le conflit de la pierre tombée du ciel. Le Conseiller-Doyen Vérace sera un atout important pour les courtisans et de nouvelles cartes permettrons d’élargir le nombre de compositions de Decks réalisable avec cette caste.

Conseiller-Doyen Vérace (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Mercenaires. Courtisan. Mage. Humain. Esprit 1. Attaque2/3. Défense 1. Points de vie 13. En début de partie, « Conseiller-Doyen Vérace » copie toutes les Guildes de vos autres personnages à la place des siennes. Tours 1, 2 et 3 : gagne Enchainement.

Voix diplomatique. Peu commune. Action. -1 aux dégâts subis par tous vos Coeur de sève. +1 aux dégâts infligés par tous vos Pirates. Tous les personnages adverses ont Défense -1. Courtisan : Durée 3 combats.

Tenue de conseiller. Peu commune. Objet vêtement. Courtisan. Noz : votre personnage gagne Enchainement s’il joue un Sort. Kotoba : Défense +1. Coeur de Sève : en début de combat, si votre personnage a joué moins de 2 cartes il gagne 2 Points de vie.

Emissaire. Peu commune. Action. Choisissez un personnage. Votre personnage copie les Guildes du personnage ainsi choisi en plus des siennes. Courtisan : Enchainement Action.

Erreur diplomatique. Commune. Action. Courtisan. Choisissez un de vos personnages. Attaque = X où X est égal à l’Attaque du personnage ainsi choisi.

Dédoublement astral. Commune. Sort mental. Choisissez un autre Mage qui a une Guilde en commun avec votre personnage. Défense + X où X est égal à l’Esprit du Mage ainsi choisi (+5 maximum).

Bon jeu à tous !

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