iTCG : Hydre de brume + Foudre-Bec

Hydre de brume

L’hydre de brume débarque et se voit offerte aux joueurs qui avaient remporté le trophée Chasse aux oeufs – dieu de l’oeuf lors de l’event Chasse aux oeufs 2011. Elle sera désormais également disponible dans les boosters pour ceux qui n’ont pas eu l’opportunité de l’obtenir par le trophée.

Hydre de brume (et ses deux évolutions) : Rare. Maraudeur. Mercenaire. Guémélite de l’Air. esprit 1, Attaque 5/8, Défense 1, Points de vie 12. Initiative +5, Attaque +1 contre les Humains. Tours 3 et 6 : Effectue une attaque magique à la place de son attaque physique. Tours 4 et 7 : Le personnage adverse a Esprit = 1. Tours 5 et 8 : Attaque +2.

Foudre-Bec

L’Arc-Kadia, le navire d’Al la triste est presque prêt, mais il manque encore un élément important pour permettre sa réparation : l’homme-perroquet connu sous le nom de Foudre-bec. Mais l’aventure ne s’arrête pas là…

Spectacle poudre et lumière chez les pirates avec l’arrivée d’un troisième mage qui devrait renforcer le deck foudre et lui offrir une nouvelle jeunesse. Mais les pirates vont aussi faire parler la poudre avec deux nouvelles cartes qui viennent agrémenter leurs possibilités et elargir leur éventail de jeu.

Coup de foudre. Rare. Sort. Pirates. Mage. Si votre personnage porte un « Paratonnerre », le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage + 3 à 5. Sinon, le personnage adverse subit 3 à 5 dégâts magiques et le premier « Paratonnerre » présent dans votre Deck est attaché à un de vos personnages déterminé aléatoirement.

Foudre-Bec (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirate. Mage. Guemelite de l’air. Bête. Esprit 0. Attaque 1/4. Défense 2. Points de vie 12. Au début de chaque tour, l’Esprit de « Foudre-bec » est égal à l’Esprit le plus haut parmi vos personnages en vie. Tours 5 et plus : Les « Charge statique » attachées à « Foudre-bec » sont réactivées immédiatement.

Sabordage. Peu Commune. Action. Pirates. Chaque « Baril d’explosifs » présent dans votre Deck ou dans votre Main est immédiatement attaché à un personnage adverse déterminé aléatoirement qui ne porte pas déjà un « Baril d’explosifs ». Artisan : Les « Baril d’explosifs » présents dans votre défausse sont aussi affectés par l’effet de cette carte.

Flash de Ward. Commune. Sort. Pirates. Mage. Un seul exemplaire par personnage. Durée : 2 tours. Tous les autres personnages ont Attaque -3. A la fin de chaque tour ce malus est réduit de 1.

Rocketor. Commune. Objet. Pirates. Au moment ou cette carte s’active et au début du combat, votre personnage perd jusqu’à 3 Marqueurs « poudre » et pour chaque Marqueur ainsi perdu, un autre personnage déterminé aléatoirement subit X dégâts magiques de type Feu, où X est égal à son Esprit +1. S’active immédiatement.

Pas de quartier. Commune. Action. Au début du combat, le personnage gagne Attaque +1 et Défense +1. A la fin de chaque combat, si votre personnage a infligé moins de dégâts que le personnage adverse, cette carte s’attache à ce dernier et il subit 2 dégâts directs. Sinon, votre personnage gagne 2 Points de vie. Permanent.

Bon jeu à tous !

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