iTCG : promotion + Jian Qiao

Promotion

Jusqu’à demain 12H00 (heure française) -30% les boosters Kotoba.

Jian Qiao

Fine lame, experte en art martial à l’épée et aussi cousine de Sen’Ryaku, Jian Qiao intègre la Kotoba sur ordre du Régent de l’empire de Xzia. Jian Qiao est donc un nouveau personnage pour la Kotoba, elle est accompagnée de nouvelles cartes.

Zazen. Rare. Action. Kotoba.Combattant. Jouable uniquement si les Points de vie de votre personnage sont inférieurs ou égaux à 5. Votre personnage perd tous ses Points de vie et vos autres personnages ont Attaque +5 ce tour-ci et les deux tours suivants.

Lancer d’arme. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Choisissez une Arme portée par votre personnage, celle-ci est défaussée. Choisissez un personnage adverse, votre personnage effectue immédiatement une attaque physique contre ce dernier à la place de son attaque normale si une Arme est défaussée par l’effet de cette carte.

Jian Qiao. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Kotoba, Combattant, Humain. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 2. Point de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Dague. Si « Sen’Ryaku » fait partie de vos personnages et est en vie, cette dernière et « Jian Qiao » ont Attaque haute +1. Tours 2 et 6 : Les dégâts physiques infligés par « Jian Qiao » sont répartis entre tous les personnages adverses à la fin du combat.

Iaidô. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant. Si votre personnage ne porte aucune Arme et n’en joue pas ce tour-ci, la prochaine Epée ou Griffe présente dans votre Deck est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées et s’active immédiatement.

Armure impériale. Peu commune. Objet armure. Kotoba. Combattant. Défense +3.

Stratégie militaire. Commune. Action. Combattant. Humain. Attaque +1 et Défense +1. Enchainement.

Code du bushido. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Attaque +1. Attaque +1 supplémentaire à la fin de chaque combat. A partir du prochain combat si votre personnage joue une carte non-Kotoba, le « Code du bushido » est défaussé. Permanent.

Affuter les lames. Commune. Action. Combattant/Artisan. Tous vos personnages portant une Arme au moment où cette carte s’active ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

Bon jeu à tous !

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