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Joyeusetés sur PMT

Par Aymeric, mardi 21 avril 2009 à 17:53 :: PMT

Bonjour à tous,

aujourd'hui est un grand jour : une flopée de nouveautés voit le jour sur PMT !

La première nouveauté est l'ajout de quêtes, et notamment d'un journal de quête !

Ce journal vous permet de connaître a tout moment ce qu'il vous manque pour compléter une quête, ou encore de revoir des quêtes déjà terminées. Pour aller voir les quêtes terminées ou en cours, il suffit de cliquer sur l'onglet correspondant. Cliquez sur le nom d'une quête pour en voir la description et ce qu'il vous manque.

Enfin, la meilleure nouveauté, et non la moindre, est la carte !

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La carte vous permet de voyager a travers le monde de PMT. Vous pourrez maintenant rejoindre le donjon de votre choix.


Vous êtes limité dans vos déplacements par une limite de km, mais ne vous inquiétez pas : chaque heure, vous regagnez des km !

Lorsque vous atteignez un lieu, vous pourrez alors le visiter. Si c'est un donjon, vous pourrez le parcourir, si c'est une ville, vous pourrez avoir accès à ses marchands, mais aussi à ses quêtes !


Aventuriers de tout bords, lancez vous à la découverte du monde de PMT !

Chancelier Mysteris

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Attaque poulpique


Nous le redoutions et c'est arrivé : le Poulpe du 1er Avril est revenu après 200 ans d'hibernation. Nous ne pouvons laisser cette horreur poulpique détruire à nouveau notre civilisation !!!! Beaucoup d'entre nous vous y perdront la vie mais c'est un mal nécessaire.

Tuez ce monstre ou Port Quépic sera réduite en cendres !! Ce coup ci nous ne nous battons pas pour la gloire, pour l'honneur ou une quelquonque récompense mais pour la survie de nos espèces. De votre capacité à tuer ce monstre dépend l'avenir, un échec signifiera la mort pour tous et la fin du monde tel que nous le connaissons.

Rappelez vous : les poulpes ça craint ! (peut être cela vous sera-t-il utile).

Chancelier Mysteris

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Grand Tournoi Imperiumesque !



Impérium s'ennuie et a envie de se divertir !

Pour corser les duels aux arènes devenus trop mollassons à son goût il a décidé d'organiser un grand tournoi !
Tout le monde y est invité, les 10 premiers joueurs recevront une récompense (autre que la déjà très grande récompense d'avoir la satisfaction personnelle d'être le meilleur ;)
Vos anciens points d'honneur ont été ajoutés à vos "Points", vous ne les avez donc pas perdu. Ce tournois se déroule comme des duels classiques si ce n'est que pour pouvoir apparaître au classement final vous devez avoir joué au moins 10 duels !

Ce tournoi prendra fin le Jeudi 26 Mars à 12h00, à cette occasion le coût des duels passe temporairement de 4 à 2 PA.
Bonne chance a tous et que le sang coule sur le sable !!

Chancelier Mysteris

Addendum : Le premier joueur au classement se verra gratifié d'un chèque cadeau Kadéos de 15€ !

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Le donjon Halloween rouvre ses portes !

A l'occasion du vendredi 13 donjon Halloween rouvre ses portes jusqu'au Lundi 16 Mars 12h00.


Venez affronter vos pires cauchemars.

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Quête de la Saint Valentin


Alors que vous vous promeniez après une bonne collation, votre regard est attiré vers le ciel.
A première vue, cela ressemblait à une simple lueur, mais ce n'est que trop tard, et au moment de l'impact que vous comprenez qu'il s'agissait d'un projectile. Etrangement, vous vous sentez bien ! La flèche, qui vous avait pourtant touchée, ne vous fit aucun mal et ne laissa aucune trace. La flèche en question n'avait non pas une pointe mais un coeur à son extrémité... Quelle drôle d'idée pensez vous !
Vous reprenez votre marche lorsqu'en vue d'un donjon, des cris vous parviennent aux oreilles.
Sans pouvoir contrôler vos émotions, ni pouvoir réfléchir à la question, vous partez spontanément au secours de cette mystérieuse personne !

Cette quête se déroule en deux étapes :

  • Trouvez la "Clé du coeur"
  • Secourez votre valentin(e)


Bonne chance et bonne saint valentin !!! :)

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Campagne du Paradis

Souvenez vous de la dernière campagne, celle où les guildes se sont alliées pour faire face aux mécagob'. La ville suspendue étant maintenant en possession du haut chancelier Mysteris.

Cependant, les pisteurs zoreils avaient perdu la trace de l'aéronef (une machine volante géante). Nous avions supposée que l'engin finirait par s'échouer par manque de carburant. Nous avions vu juste, l'aéronef se serait posé en catastrophe manquant de morvus-magma (minerai magique servant de carburant aux inventions mécagob').

Les pisteurs zoreils ont (tant bien que mal) fini par retrouver trace de l'engin. Les éclaireurs ramenèrent une information des plus étrange : l'aéronef s'est échoué dans les nuages du royaume des cieux ! Au paradis !!!

Le Haut chancelier Mysteris envoya des émissaires qui après s'être fait mal mené par des anges rapportèrent que le petit José souhaitait garder l'engin pour ses prochaines vacances aux Bananas (la célèbre île ou poussent les meilleurs bananes-ananas).

Mysteris, jaloux et fou de rage déclara la guerre... AU PARADIS !!!
Il promet de super cadeau ultra cool aux guildes qui lui viendrait en aide.

Une entrée a été découverte au Monastère Momètre, rendez vous tous sur place et nous marcherons sur le paradis !

Vous avez jusqu'au lundi 16 Février pour terminer cette campagne.
Les 5 premières guildes auront un cadeau légèrement meilleur que les suivantes mais toutes celles finissant d'ici 28 jours (plus tard) en auront un autre.
Il est désormais interdit de quitter une guilde en cours de campagne.

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Les Arènes ouvrent leur portes en BETA TEST !


Vous avez toujours dit à vos compagnons d'aventure que vous étiez le plus fort ou le plus habile mais ils n'ont jamais voulu vous croire !!
Affrontez les dans les arènes et prouvez-leur que vous êtes la plus fine lame/gachette de tout Port Quépic (notre capitale).
Les arènes fonctionnent par saison, celle-ci durera jusqu'au 7 janvier, date à laquelle les points d'honneur seront transférés dans vos points d'arènes puis remis à 0 pour la saison suivante.
Celle-ci sera courte afin que tout le monde se familiarise avec le concept de joueur contre joueur avant de passer aux grands tournois :)
Entrez dans l'arène !

Rq: les arênes sont en beta test ouvert, remontez les soucis rencontrés dans le forum !!


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Le père noël a été enlevé !

Le père noël a été kidnappé !
Plus personne n'aura droit à ses cadeaux tant attendus. La tristesse s'abat sur tous les citoyens. Lambdas comme Ptikons, toutes les ethnies, toutes les classes sociales... Ce problème nous concerne tous !


Comment cela a t-il pu arrivé ? Une rumeur. Arf ! Toujours des rumeurs... Je disais, une rumeur prétend que la dinde de Noël s'est rebellée ! Elle est devenue terriblement maléfique. Elle a, à ses côtés, plusieurs abominations. On dit avoir aperçu des grinchs, des caribous démoniaques, et même le père fouettard ! Nul ne sait s'ils sont une poignée ou s'ils sont légion.
En outre, nous sommes certain d'une chose : Si le père noël n'est pas sauvé avant 00h00 le 24 décembre (date de naissance du petit José, un prédicateur célèbre sur PMT), les joueurs n'auront pas leur cadeau de Noël !
De plus, la Dinde terroriste a menacé de piéger les cadeaux ! A vous de changer les choses !

Les changements pour cette campagne :

  • Vous gagnez désormais de l'xp en tuant les monstres (moins que lors des aventures dans les donjons mais beaucoup plus que dans les campagnes précédentes).
  • Mourir ne vous fera plus perdre d'or ni d'xp.
  • Les monstres tués sont ajoutés au bestiaire.
  • Il y a 2 objets de guildes à gagner : un pour les 5 premières guildes et un autre pour TOUTES les guildes ayant réussies à finir la quête


A la fin des 12 coups de minuit du 24 au soir la campagne sera fermée.


Niark ! Niark !

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Nouveau marchand ambulant + Quête d'Ishimou Sapu




M. Ishimou Sapu est un noble artisant venu de l'Est lointain, il vous proposera une multitude de mets plus ou moins raffinés... Plus ou moins comestibles... Il vous aidera à reprendre des forces au cours de vos longues et éreintantes aventures.

De plus, pour inaugurer ce nouveau marchand, une quête vous sera proposée lors de votre première rencontre avec lui.
Bon week-end a tous ;)

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Nouvelles capacités

Par votre force, votre ruse et votre courage, vous avez déjoué maints et maints pièges.
Votre persévérance à porté ses fruits, car votre expérience des donjons vous amène à apprendre de nouvelles choses...

Ainsi, 4 nouvelles capacités sont à présent disponibles : une par classe.

Tapedabord :
Vous déséquilibrez votre adversaire qui tombe au sol, pendant deux tours il ne peut plus vous attaquer et n'a plus de protection. Efficace dites vous ?
Lanssort :
Vous permet de drainer le mana de votre adversaire. Très important pour les mages en tout genre à cours de potions !
Pavupapris :
75% de chance de tripler vos dégâts lors de votre premier coup si l'ennemi ne vous a pas repéré en premier. Plus qu'un simple roublard, vous devenez un véritable fourailleur de bataille, un assassin accompli !
Grujax :
Votre verve agace fortement votre adversaire qui, déstabilisé par vos piques incessantes, frappe niaisement à coté de vous... Qui a dit que la langue n'était pas une arme ? Un idiot probablement...

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