Pour ne rien rater de notre actu :

Les Arènes ouvrent leur portes en BETA TEST !

Par Aymeric, mercredi 17 décembre 2008 à 17:47 :: PMT


Vous avez toujours dit à vos compagnons d'aventure que vous étiez le plus fort ou le plus habile mais ils n'ont jamais voulu vous croire !!
Affrontez les dans les arènes et prouvez-leur que vous êtes la plus fine lame/gachette de tout Port Quépic (notre capitale).
Les arènes fonctionnent par saison, celle-ci durera jusqu'au 7 janvier, date à laquelle les points d'honneur seront transférés dans vos points d'arènes puis remis à 0 pour la saison suivante.
Celle-ci sera courte afin que tout le monde se familiarise avec le concept de joueur contre joueur avant de passer aux grands tournois :)
Entrez dans l'arène !

Rq: les arênes sont en beta test ouvert, remontez les soucis rencontrés dans le forum !!


Le père noël a été enlevé !

Le père noël a été kidnappé !
Plus personne n'aura droit à ses cadeaux tant attendus. La tristesse s'abat sur tous les citoyens. Lambdas comme Ptikons, toutes les ethnies, toutes les classes sociales... Ce problème nous concerne tous !


Comment cela a t-il pu arrivé ? Une rumeur. Arf ! Toujours des rumeurs... Je disais, une rumeur prétend que la dinde de Noël s'est rebellée ! Elle est devenue terriblement maléfique. Elle a, à ses côtés, plusieurs abominations. On dit avoir aperçu des grinchs, des caribous démoniaques, et même le père fouettard ! Nul ne sait s'ils sont une poignée ou s'ils sont légion.
En outre, nous sommes certain d'une chose : Si le père noël n'est pas sauvé avant 00h00 le 24 décembre (date de naissance du petit José, un prédicateur célèbre sur PMT), les joueurs n'auront pas leur cadeau de Noël !
De plus, la Dinde terroriste a menacé de piéger les cadeaux ! A vous de changer les choses !

Les changements pour cette campagne :

  • Vous gagnez désormais de l'xp en tuant les monstres (moins que lors des aventures dans les donjons mais beaucoup plus que dans les campagnes précédentes).
  • Mourir ne vous fera plus perdre d'or ni d'xp.
  • Les monstres tués sont ajoutés au bestiaire.
  • Il y a 2 objets de guildes à gagner : un pour les 5 premières guildes et un autre pour TOUTES les guildes ayant réussies à finir la quête


A la fin des 12 coups de minuit du 24 au soir la campagne sera fermée.


Niark ! Niark !

Nouveau marchand ambulant + Quête d'Ishimou Sapu




M. Ishimou Sapu est un noble artisant venu de l'Est lointain, il vous proposera une multitude de mets plus ou moins raffinés... Plus ou moins comestibles... Il vous aidera à reprendre des forces au cours de vos longues et éreintantes aventures.

De plus, pour inaugurer ce nouveau marchand, une quête vous sera proposée lors de votre première rencontre avec lui.
Bon week-end a tous ;)

Nouvelles capacités

Par votre force, votre ruse et votre courage, vous avez déjoué maints et maints pièges.
Votre persévérance à porté ses fruits, car votre expérience des donjons vous amène à apprendre de nouvelles choses...

Ainsi, 4 nouvelles capacités sont à présent disponibles : une par classe.

Tapedabord :
Vous déséquilibrez votre adversaire qui tombe au sol, pendant deux tours il ne peut plus vous attaquer et n'a plus de protection. Efficace dites vous ?
Lanssort :
Vous permet de drainer le mana de votre adversaire. Très important pour les mages en tout genre à cours de potions !
Pavupapris :
75% de chance de tripler vos dégâts lors de votre premier coup si l'ennemi ne vous a pas repéré en premier. Plus qu'un simple roublard, vous devenez un véritable fourailleur de bataille, un assassin accompli !
Grujax :
Votre verve agace fortement votre adversaire qui, déstabilisé par vos piques incessantes, frappe niaisement à coté de vous... Qui a dit que la langue n'était pas une arme ? Un idiot probablement...

Campagne de l'Aéronef

Ces derniers temps, une rumeur circule sur un donjon pour le moins étrange... Une ville des mécagob', les fameux ingénieurs ptikons, flotterait non loin de la capitale. Cette ville industrielle est suspendue dans les airs en lévitation. Leurs étranges machines seraient alimentées par des minerais magiques broyés et drainés par des moulins et chaudières géantes...

Toujours est-il que ces nouvelles armes en font des ennemis redoutables. Ils n'ont pas encore atteint Port Quépic (la capitale) et ne semblent pas menaçants. Toutefois, ils possèdent un bateau volant appelé par les mécagob' "aéronef" qui d'après le haut chancelier Mystéris pourrait nous nuire et donc devrait être en notre possession...

Le Haut chancelier a déclaré :

"Après le siège de la ville, nous aurons toujours affaire avec le vil Impérium. C'est donc sans surprise que je vous ai rappelé que nous avions gagné une bataille et non la guerre. Les cheminées cyclopéennes de la ville suspendue polluent notre air, détruisent nos récoltes et nous font éternuer ! Une nouvelle bataille se prépare, nous la baptiserons "campagne de l'aéronef". T L'engin mécanique sera difficile à avoir car nous n'avons pas les moyens de les atteindre par les airs. Ainsi, les guildes devront gagner la "ville suspendue" et stopper les chaudières qui empoisonnent notre air. Une fois les machines arrêtées, les guildes devront ramener le minerai à Port Quépic. L'aéronef finira par manquer de combustible et sera bien obligé de se poser..."

ps : Lors des combats, ils auront l'avantage de voler, il vous sera plus difficile de les atteindre au corps à corps !

Donjon Halloween

Le donjon Halloween ouvre ses portes jusqu'au Mardi 4 Novembre 12h00.


Venez affronter vos pires cauchemars. Les aventuriers les plus téméraires auront droit à une surprise ;)

-50% sur les objets à Fee'z


Jusqu'à lundi 27 octobre midi, les objets a Fee'z coute moitié moins de Fee'z. C'est le moment de s'équiper ;)

Donjon Feerik

Le bouffon d'Imperium s'est enfui dans les bois Taullettres avec la clé du donjon feerik !
Si vous réussissez à l'attraper vous aurez accès au donjon afin de combattre l'équipe Feerik.

Après votre première entrée dans le donjon Feerik vous aurez 10 jours pour tuer le méchant Thyb'.
Pour pouvoir le combattre il vous faudra d'abord tuer 5 fois chacun des 5 differents gardes et 3 fois chacun des 2 boss,une fois cela fait le prochain boss sera thyb.

Dès que vous l'aurez vaincu vous aurez accès au coffre Feerik contenant un objet spécial (et sur mesure ;).
Lorsque vous aurez réussi, ou si vous n'y arrivez pas dans le temps impartit, le donjon feerik s'intégrera au reste des donjons et fonctionnera comme un donjon normal (plus de page a part, et plus d'objet special dans le coffre).

Bonne chance !

Ce week-end...


Jusqu'à lundi midi les Actions seront vendues par 40 au lieu de 30 pour le même coût de 145 Fee'z (soit 10 actions en cadeau pour chaque achat d'actions) !!

La quête du Sphinx partie 1/2

Nous avons récemment appris qu'un sphinx avait été capturé par l'infâme dragon !
Ce dernier a donné les 3 clés à trois boss, chacun d'un donjon différent.


Ce week end, aidez nous à retrouver ces trois clés !! Elles vous seront utiles pour la suite des aventures ;)

Donjon de Terre

Ouverture du donjon de Terre !!

Venez vous promener dans la forêt de PMT !!


Ce donjon est accessible à partir du niveau 9.

Petit récapitulatif des donjons :
A partir du niveau 1 : Mort
A partir du niveau 2 : Peau-vertes
A partir du niveau 5 : Feu
A partir du niveau 7 : Eau
A partir du niveau 9 : Terre

Campagne de Groblurk aux Bas-roses

Les rumeurs se sont vues confirmées, l'ennemis est à nos portes !

Le Seigneur Imperium a levé une armée pour raser la Ville, leur nombre surpasse largement celui de l'armée régulière... c'est pourquoi les guildes d'aventuriers sont mise à contribution. Chacune d'entre elle s'est vue attribuée un contingent de peaux-vertes qu'elle devra combattre.

Aventuriers !! Rejoignez l'armée de PMT et boutez ces monstres hors de nos terres !! Les 3 premières guildes à finir se verront offrir un objet de guilde, pour les autres (et ceux là aussi) vous aurez gloire et honneur, voire même un grade au sein de l'armée !!! SUS !!!

La quête du Mercure aux kraums !!


Canardéchainé le colporteur se tenait debout, dressé comme un I, les mains en porte-voix :

- Citoyens, aventuriers en herbe ! Des nouvelles des donjons. Mysteris, maître des donjons et chancelier de notre ville a fait savoir que l'infirmerie de Doctoraous a été cambriolée cette nuit ! Le suspect n'a pas été identifié. Cependant, d'après nos enquêteurs, seul un boss aurait pu commettre ce méfait. Aventurier, a vous de débusquer le boss en question ! Lequel, d'après vous, aurait pu être en rapport avec l'infirmerie ?

Mysteris souhaite que l'on donne une correction au criminel avant lundi prochain, le larcin servira de récompense à l'aventurier !

Vous avez jusqu'à lundi midi pour trouver le voleur, le vaincre et peut être ramasser son tube Mercure aux kraums !

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