Mise à jour PIOLET : Notes de version

MISE A JOUR “Piolet”

NOTES DE VERSION

“An stellaire 32, ligne du Vent, Royaumes Effondrés

L’expédition de cette nuit a révélé de curieuses turbulences dans la couche paradoxale attractive. Les ondes protectrices de essay uk la Grande Tisseuse se sont rétractées. Il ne reste plus beaucoup de temps avant le signal d’appel et cela pourrait bien menacer nos préparatifs.”

Extrait du journal de bord de Forgust, entreposé dans les archives de
l’Institut du Déplacement Éthéré et des Mouvements sans Contraintes

AVIS DU 06-12-16 NON CONSIGNÉ – Nous avons modifié le coût de certains sortilèges pour faciliter leur apparition dans la partie ou ralentir leur capacité à onlinecustomessays la faire dégénérer.

Mines : 50 > 20
Missiles : 50 > 20
Chaîne d’éclairs : 110 > 80
Energie : 80 > 110

Il avait été annoncé dans la mise à jour précédente et nous le révélons cette semaine ! Rencontrez un nouveau mercenaire dans l’arène : Forgust ! C’est un aventurier chevronné, taillé pour affronter les dangers de la jungle. Il est capable de rebâtir do my assignment onine les murs détruits et de piéger les monstres pour ses adversaires. Nous pensons qu’il apportera une nouvelle dimension stratégique au jeu et avons hâte que vous nous montriez vos propres combos ! Tentez votre chance pour l’obtenir dans les Coffres Malicieux, Superbe et Majestueux, ou soyez certains de l’ajouter à votre équipe grâce au coffre Mercs.

Pour accompagner cette sortie, nous proposons deux nouveaux sortilèges et un essay writing service online now rééquilibrage de Vernomn, Kooky et Kaûro. Quelques bugs ont également été corrigés.

L’équipe de Féérik Games.

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ

Tutoriel

Nous avons totalement retravaillé le tutoriel pour les nouveaux arrivants. Plus complet, il vous aidera à déclencher les compétences de vos mercenaires, découvrir les secrets de la jungle ou utiliser vos sortilèges. Tout au long du chemin, gagnez des coffres pour vous équiper efficacement contre vos adversaires !

Coffres !

Deux nouveaux types de coffres font leur apparition pour vous aider à agrandir votre collection !

Coffre de Destruction

Ce coffre s’obtient en collectant des étoiles : au cours de vos parties, décrochez une étoile pour chaque bâtiment détruit ! Quand vous gagnez, vous êtes assurés d’en collecter cinq d’un seul coup. Dès que vous avez rassemblé vingt étoiles, le coffre s’ouvre immédiatement pour une belle récompense : des cartes de sortilèges, de mercenaires et de l’or en abondance !

Coffre Offert

Ce coffre vous est offert toutes les quatre heures et s’ouvre de suite, en vous donnant une plus grande chance d’obtenir une carte Rare. Vous pouvez en avoir jusqu’à deux en attente.

MERCENAIRES

Forgust

Celui qui voudrait atteindre le point faible de Forgust, rappeler à sa mémoire les fragments d’une époque bien lointaine, pourrait se mettre en quête d’une vieille photographie, oubliée au fond d’une valise au cuir terni par les âges et entreposée dans les sous-sols de l’Institut du Déplacement Éthéré et des Mouvements sans Contraintes. Le visiteur y verrait un homme jeune, déjà affublé de petites lunettes cerclées de fer et entouré d’une équipe aux visages souriants et sympathiques. De cette équipe, la toute première section de recherche de l’Institut, Forgust est le seul survivant. Personne n’a jamais su ce qui a bien pu se passer dans la jungle des Royaumes.

Grand chercheur et explorateur, Forgust est un mercenaire doué pour piéger ses adversaires. Au sein d’une équipe, il est un maillon utilitaire qui peut s’avérer redoutable pour gêner les déplacements adverses ou les affaiblir.

Jungle brûlée

NOUVEAU Quand Forgust capture un monstre de jungle, il récupère ses fioles et un nouveau mouvement, mais transforme le monstre en un leurre. L’ennemi qui le récupèrera n’obtiendra ni fioles, ni nouveau mouvement et se verra infliger les effets inverses du monstre.

  • Monstre Flamme : l’ennemi s’inflige des dégâts sur la durée.
  • Monstre Cactus : l’ennemi s’inflige ses propres représailles.
  • Monstre Onde de choc : l’onde lancée par l’ennemi n’inflige pas de dégâts, mais soigne vos alliés.

Utilisez Jungle brûlée pour deviner plus facilement la position de vos ennemis : face à Forgust, les adversaires avisés se douteront que leur propre jungle peut être piégée. Ils n’ont alors d’autre choix que d’emprunter les voies ou la rivière, perdant du temps et réduisant leurs marges de manœuvre. S’ils préfèrent passer par les camps de monstre, utilisez leur déconvenue à votre avantage. S’ils récupèrent Onde de choc, par exemple, la moindre de leur collision soignera votre équipe.

Terraformation

NOUVEAU Quand Forgust passe au-dessus d’un mur qui a été détruit, il peut le reconstruire à l’identique.

Utilisez Terraformation sur les murs proches des bases pour bloquer l’ennemi à l’intérieur tout en repartant à l’assaut du coeur en vous servant des rebonds. Terraformation peut également être utile pour faire rebondir les mercenaires dans la rivière lorsqu’ils essayent de tuer la pieuvre. Reconstruire les murs facilite aussi les assauts surprises : Forgust peut venir de la jungle et donner un coup à l’ennemi, tout en reconstruisant le mur sur son passage, lui permettant de rebondir dessus et revenir mener une attaque contre le même ennemi.

Kooky

Un jungler peut s’envisager de plusieurs façons différentes. Il peut être un soutien temporaire sur une voie, un puissant adversaire tendu en embuscade ou un élément de surprise qui se trouve là où on ne l’attend pas. Dans tous les cas, c’est un mercenaire doté d’une grande mobilité qui peut tirer parti de la jungle, là où les autres ne voient que quelques monstres. Kooky l’utilise de façon unique : elle a été conçue comme un finisseur. Le finisseur est celui qui, lorsque ses alliés combattent ensemble l’ennemi, profite de la distraction pour enfoncer les défenses ennemies en surgissant de la jungle. Celui qui peut revenir sur le lieu de la bataille à la fin, pour finir le travail de ses alliés.

C’est pourquoi la compétence de résurrection des alliés apparaît pour Kooky comme un outil de trop dans son éventail de possibilités. Nous avons pris la décision de la supprimer. L’existence du sortilège Résurrection permet par ailleurs de retrouver cette capacité comme un avantage temporaire, à même de changer le cours de la partie lorsqu’utilisé au bon moment, et non comme un bulldozer qui scelle l’issue de la partie avant même de la commencer.

Âmes tourmentées

SUPPRIMÉ RÉSURRECTION – Au TAP, Kooky ne peut plus ressusciter l’allié mort qu’elle traverse.

ABSORPTION – L’absorption des âmes alliées n’est plus un AUTO, elle devient un TAP.

Vernomn

L’utilité des avant-postes se recentre autour de la mobilité des alliés en continuant de leur permettre de se rassembler pour tendre des embuscades ou mener des assauts contre les bâtiments. Utiliser les avant-postes doit néanmoins comporter des risques et bien se différencier du sortilège Téléportation.

Avant-poste forestier

NOUVEAU DISTANCE – Se téléporter prend plus ou moins de temps en fonction de la distance qui sépare le mercenaire de l’avant-poste. Plus il est éloigné, plus il se rapproche de 3 secondes. Plus il est proche, plus il se rapproche de 0,5 secondes.

SUPPRIMÉ SOIN – Le mercenaire qui utilise l’avant-poste n’est plus soigné à l’arrivée.

SUPPRIMÉ REDÉMARRAGE – Le mercenaire qui utilise l’avant-poste n’est plus doté d’un bonus de vitesse à l’arrivée.

Kaûro

Briser le bouclier de Kaûro est le moyen de contrer son invulnérabilité et la puissance de ses attaques. Mais pour en venir à bout, il faut dépenser trop de mouvements alliés, faisant très souvent perdre un round complet à toute une équipe. Le nombre de coups nécessaire pour détruire le bouclier diminue donc.

Concentration impassible

ENCAISSEMENT – Le bouclier encaisse 2 prise de dégâts (provenant d’un mercenaire, d’un bâtiment, d’un sortilège, etc.) et se brise au troisième.

NOUVEAU BRISURE – Lorsque Kaûro prend un coup qui brise son bouclier, il reçoit les dégâts infligés par ce coup.

Esotrod

PASSE-DROIT – La compétence se déclenche désormais en AUTO..

Aether

CHAÎNES ENTRAVANTES – La compétence se déclenche désormais en AUTO..

Orbital

CRISTAUX TRANCHANTS – La compétence se déclenche désormais en AUTO..

SORTILÈGES

NOUVEAU STATUE (Épique) – Chacun de vos mercenaires se transforme en statue après son mouvement. S’il se fait toucher, il ne bouge pas et fait rebondir l’autre deux fois plus fort. La statue se brise après un certain nombre de coups. Les évolutions augmentent ce nombre.

NOUVEAU MAÎTRISE DE LA JUNGLE (Commun) – Augmente l’efficacité des buffs donnés par les monstres de la jungle d’un certain pourcentage. Les évolutions améliorent l’efficacité.

SUPPRIMÉ Le sortilège Téléportation ne soigne plus après que le mercenaire ait été rappelé à la base.

GAMEPLAY

Pieuvre

Nous avons surveillé votre intérêt pour la Pieuvre, le meilleur objectif pour quiconque souhaite retourner la situation dans une partie, et il s’est avéré qu’elle était trop souvent délaissée. Nous avons donc décidé de lui offrir de nouvelles compétences plus adaptées à l’évolution du jeu. Nous avons également accélérer la façon de l’éliminer, pour des combats plus ponctuels et énergiques au centre de la rivière. A l’assaut !

SUPPRIMÉ OU EST L’ORBE ? – Auparavant, la pieuvre détenait secrètement une Orbe dans l’une de ses tentacules et seule cette tentacule était vulnérable aux coups des mercenaires. L’objectif était de trouver l’Orbe dans la dernière tentacule vivante pour récupérer le pouvoir de la pieuvre.

NOUVEAU ELIMINATION – Eliminez toutes les tentacules pour vous emparer du pouvoir de la pieuvre. Un mercenaire détruit d’un seul coup les tentacules sur lesquelles il passe, mais attention ! Cela déclenche l’attaque de toutes les autres tentacules autour.

Le pouvoir de la pieuvre transforme le mercenaire qui l’a tué en une créature puissante, équipée de deux nouvelles compétences :

NOUVEAU AUTO – Sombre venin

La créature envenime chaque mercenaire qu’elle frappe. Ces mercenaires perdent des points de vie à chaque début de round. Ils se trouvent libérés du venin si la créature meurt ou que sa transformation prend fin.

NOUVEAU TAP – Emprise mortelle

La créature emprisonne le mercenaire touché dans un étau de tentacules qui l’empêche de se dématérialiser : il ne peut plus se téléporter, se rappeler à la base ou utiliser des compétences comme Dispersion d’éclats ou Étendard (Skara). Le mercenaire peut sortir de sa condition s’il est touché par un de ses alliés.

SUPPRIMÉ COUP PERFORANT – Le mercenaire amélioré par la pieuvre ne bénéficie plus d’un Coup perforant sur les bâtiments. Cet effet est supprimé.

SUPPRIMÉ MOUVEMENT SUPPLÉMENTAIRE – Le mercenaire amélioré par la pieuvre ne bénéficie plus d’un mouvement supplémentaire pendant son round. Cet effet est supprimé.

La pieuvre réapparaît tous les quatre rounds après avoir été éliminé. Les effets de la transformation d’un mercenaire en créature prennent fin quand une nouvelle pieuvre apparaît.

Jungle

NOUVEAU VOL PLANÉ – Quand un mercenaire capture un camp de jungle, il est nécessaire qu’il puisse le faire en passant à travers et pas en rebondissant dessus comme c’est le cas entre deux mercenaires ou contre une tentacule de pieuvre. Pour autant, il faut bien comprendre que c’est le même comportement. Désormais, quand un mercenaire capture un camp de jungle, le monstre valdingue sous le choc.

NOUVEAU BUFF DE JUNGLE – Le visuel des buffs de jungle portés par les mercenaires s’offre un léger rafraîchissement pour plus de clarté.

NOUVEAU UNE MINE DE FIOLES DANS LES ROCHERS – Vous gagnez une Fiole lorsqu’un mercenaire de votre équipe donne un coup contre un mur.

Divers

NOUVEAU INDICATEURS DE COMPÉTENCES – Au survol de la flèche d’un mercenaire sur l’élément déclencheur de ses compétences, comme un ennemi, un rocher ou un monstre de jungle, le nom de la compétence apparaît. Vous pouvez désactiver cette option dans le panneau des Réglages.

NOUVEAU NIVEAU ACHETÉ – Dans la boutique en jeu, ajout d’un effet pour montrer quand un niveau a été acheté.

LAUNCHER

NOUVEAU RAPPEL DES QUÊTES – Vous avez accès à un rappel de vos quêtes journalières en cours pendant le chargement de vos parties.

FIN DE LA PARTIE – Vous avez rencontré un adversaire difficile et souhaitez connaître ses secrets ? Vous avez admiré son style et voulez le recruter pour votre clan ? L’écran de fin de partie se dote de nouvelles informations : retrouvez l’équipe et les sortilèges de votre adversaire, leurs niveaux ainsi que le nom de votre opposant.

HISTORIQUE DES PARTIES – L’historique des parties a été réintroduit. Il est accessible sur la Match TV depuis l’onglet des évènements.

NOUVEAU COMPTE – Un raccourci vers les informations de compte a été ajouté dans l’onglet des Évènements sur le menu. Celui qui était placé sur le niveau de compte a donc été supprimé.

NOUVEAU OUVERTURE DE COFFRE – De nouveaux effets visuels ont étés ajoutés sur les cartes obtenues dans un coffre pour vous indiquer lorsque vous pouvez améliorer le niveau d’un mercenaire ou d’un sortilège.

NOUVEAU N’OUBLIEZ PAS ! – Lorsque vous acceptez une quête mais n’avez pas encore le héros concerné dans votre formation de combat, vous êtes automatiquement transportés dans votre collection pour l’y ajouter.

CORRECTION DE BUGS

BUFFS DE JUNGLE – Correction d’un bug où les mercenaires pouvaient passer au travers des buffs de jungle sans les capturer.

ESOTROD – Le mercenaire ne peut plus activer plusieurs fois Champ magnétique sur un seul mouvement.

AETHER – Désormais, les Chaînes entravantes disparaissent sur les mercenaires morts.

PIEUVRE – Utiliser le double coup sur les bâtiments donné par le pouvoir de la Pieuvre n’utilise plus une charge de Coup perforant.

COFFRE – Dans certains cas, le compteur de temps affiché sur le coffre indiquait qu’il pouvait être ouvert alors qu’il restait en réalité un peu de temps à attendre avant son ouverture.

BOUTON D’ACHAT – Correction d’un bug où le bouton d’achat de niveau en jeu ne s’affichait plus avant que le niveau maximum ne soit atteint.

APRÈS TUTORIEL – Correction d’un bug où le joueur qui avait terminé le tutoriel pouvait repartir en tutoriel plutôt que dans une véritable partie.

MESSAGE DE CLAN – Correction d’un bug où l’avertissement n’était pas montré lorsque le joueur tentait de rejoindre un clan sans avoir suffisamment de points de score.

AFFICHAGE COFFRE – Correction d’un bug d’affichage des textes à l’ouverture des Coffres et sur les informations des personnages.

AFFICHAGE COLLECTION – Correction d’un bug de tri des sortilèges et d’affichage de leurs niveaux et de leurs raretés dans la Collection.

CHANGEMENT DE COMPTE – Correction d’un bug au chargement des données et de la langue lors d’un changement de compte et stabilisation du changement de compte lors du lancement de l’application sur Android.

BOUTON RETOUR SUR ANDROID – Correction d’un bug où le bouton de Retour ne fonctionnait pas correctement.

DIVERS

NOUVEAU SÉLECTION – Nous avons ajouté plus de cas pour détecter la sélection d’un mercenaire, la rendant ainsi plus rapide et intuitive.

NOUVEAU RARETÉ EN JEU – La rareté et le niveau des objets sont montrés en boutique et à leur activation en jeu.

NOUVEAU ALORS, C’ÉTAIT TOI ? – Le nom et le pays de provenance de votre adversaire s’affichent dans sa base.

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