Uscita di carte : Teheiura




Teheiura. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Umano, Bestia, Guemelite della Natura. Albero-Mondo. Spirito 2. Attacco 5/6. Difesa 2. Punti di vita 15.
Fintanto che “Teheiura” è in vita, i tuoi Guerrieri vincono Incateamento Azione Cuore di Linfa.
Giro 3, 4 e 5 : Scegli un personaggio, questo viene curato di 4 Punti di vita.

Riedizione/Patch :

Quercus. (3 evoluzione in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Dais, Guemelite della Natura. Albero-Mondo, Campione. Spirito 3. Attacco 6/8. Difesa 4. Punti di vita 16.
Alla fine del giro, un alleato Albero-Mondo ha Attacco +1 o Difesa +1 o Spirito +1 fino a fine partita. All’inizio del combattimento, 6 punti di danno magico vengono condivisi tra i personaggi avversari. Giro 4, 5 e 7 : vinci Incatenamento.

Forza dei nostri antenati. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero.
Attacco +2. Se almeno tre Razze diverse sono rappresentate dai tuoi personaggi, Attacco +1 fino a fine partita e poi una carta avversaria non Oggetto, attaccata a uno dei personaggi in combattimento, viene scartata. Incatenamento.

Coesione. Commune. Action. Coeur de Seve.
Se almeno 3 Razze diverse sono rappresentate tra i tuoi personaggi in vita : i tuoi Hom’chaï hanno Attacco +1, i tuoi Guemelite hanno -2 ai danni ricevuti, le tue Bestie guadagnano 3 punti di vita e le tue Elfine hanno Difesa +1. Durata : 2 giri.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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