Sortie de cartes : Roi Tonnerre

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes que nous avons remis à niveau. Nous avons aussi ajouté de nouvelles évolutions inédites pour le Roi Tonnerre et Granderage !

Roi Tonnerre. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Mercenaires. Combattant. Humain. Avalonien. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Quête ou un Objet du Roi Tonnerre. Immunité Foudre. Peut jouer les Sorts Foudre en ignorant leurs prérequis de Classe ou de Guilde. Tour 1, 4 et 6 : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs.

Couronne du Roi Tonnerre. Rare. Bijou. Humain. Esprit +2. +2 aux dégâts. Permanent. En fin de combat, cette carte s’attache au Roi Tonnerre s’il est en vie.

Lance du Roi Tonnerre. Peu Commune. Lance. Combattant. Humain. Attaque +2. Permanent. A l’activation et au début de vos combats, infligez 2 dégâts direct à l’adversaire de votre choix. En fin de combat, cette carte s’attache au Roi Tonnerre s’il est en vie.

Granderage. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Guémélite de la Nature. La Meute. Esprit 1. Attaque 7/11. Défense 3. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Combattants. En début de combat, Attaque +2 si les personnages adverses hors-combat sont inclinés ou morts. Tours 1 et 5 : Attaque +1.

Armure du Roi Tonnerre. Commune. Armure. Combattant. Humain. Défense +2. Permanent. Chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts magiques, il subit 2 dégâts directs. En fin de combat, cette carte s’attache au Roi Tonnerre s’il est en vie.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

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