Uscita di carte : Nuova leggendaria Adhikara


Al fine di celebrare l’arrivo del nostro nuovo Mangiapietra, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Scoprite fino a domenica 1 dicembre 2013 (ora di Parigi) il mazzo Operazioni segrete per 999 Fee’z.

Questo mazzo è composto da : ChantelainBraccamagoMaestro BraccamagoAssassinio X3 – Commedia musicale X1 – Coltello rubato X1 – Pugnale vivente X2 – Drone magico X2 – Odio i mistici X1 – Da dietro X2 – Lama d’Ebohki X3 – Strizza-capezzolo X3 – Ricarica fulminea X2 – Salto assassino X2.

Le riedizioni di questa settimana sono : Maestro Braccamago, Aleshane, Intimidazione elfine, Vivacità, Tiro curvo.




Adhikara, Mangiapietra del deserto. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Leggendario. Mercenari. Mago, Sacerdote. Guemelite di Guem. Spirito 4. Attacco 5/6. Difesa 3. Punti di vita 13. All’inizio della partita, i tuoi Mercenari ottengono le Classi Mago e Sacerdote e hanno Attacco -2 per ogni Classe così ottenuta. Dopo aver giocato le tue carte, una copia di un Sortilegio o Theurgia giocabile nel mazzo avversario viene giocata. Giri pari : Incatenamento.

Aleshane . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Elfine. Spirito 1. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un Arco. Effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco di base. I personaggi avversari hanno Difesa -2 dopo il giro 2. Giro 1, 2 e 4 : un Arco del tuo mazzo è piazzato nella tua mano.

Maestro-Braccamago. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Mercenari. Vagabondo. Sconosciuto. Traquemage. Spirito 1. Attacco 9/12. Difesa 1. Punti di vita 14. Attacco + 1 contro i Maghi ed i Sacerdoti. Immunità Fulmine. All’inizio del giro, se gli altri tuoi personaggi sono morti : Attacco + 2, Difesa + 2 e Spirito + 2. Giro 2, 4 e 6 : – 1 ai danni ricevuti dal tuo personaggio.

Maestro-Braccamago. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Mercenari. Vagabondo. Sconosciuto. Traquemage. Spirito 1. Attacco 9/12. Difesa 1. Punti di vita 14. Attacco + 1 contro i Maghi ed i Sacerdoti. Immunità Fuoco. All’inizio del giro, se gli altri tuoi personaggi sono morti : Attacco + 2, Difesa + 2 e Spirito + 2. Giro 2, 4 e 6 : – 1 ai danni ricevuti dal tuo personaggio.

Maestro-Braccamago. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Mercenari. Vagabondo. Sconosciuto. Traquemage. Spirito 1. Attacco 9/12. Difesa 1. Punti di vita 14. Attacco + 1 contro i Maghi ed i Sacerdoti. Immunità Natura. All’inizio del giro, se gli altri tuoi personaggi sono morti : Attacco + 2, Difesa + 2 e Spirito + 2. Giro 2, 4 e 6 : – 1 ai danni ricevuti dal tuo personaggio.

Vivacità. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Elfine. Se la Difesa del personaggio avversario è superiore a quella del tuo personaggio, Attacco +3. Altrimenti il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo di base. Incatenamento “Intimidazione Elfine” o “Vivacità”.

Salto assassino. Rara. Azione. Vagabondo. Attacco +2. Sacrificio 2 : Attacco +2 supplementare. Braccamago : Attacco +2 supplementare se un personaggio avversario è Mago o Sacerdote.

Intimidazione Elfine. Poco Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. I personaggi avversari hanno Difesa -2. Elfine : Durata 2 giri. Incatenamento “Intimidazione Elfine” o “Vivacità”.

Tiro curvo. Poco Comune. Azione. Cuore di Linfa. Scegli una carta attaccata ad un personaggio avversario, questa è scartata. Se uno dei tuoi personaggi porta un Arco, Incatenamento e puoi scegliere tra tutte le carte attaccate ai personaggi.

Drone magico. Poco Comune. altri. Vagabondo. Traquemage. Attacco +2. Un solo esemplare per personaggio. Permanente. Ogni volta che subisci dei danni, Attacco +2 fino alla fine del giro se questi danni sono magici, Attacco +1 fino alla fine del giro se sono fisici. Incatenamento Arma a una mano.

Tiro in movimento. Poco Comune. Azione. Cuore di Linfa. Elfine. Durata : 3 giri. Si attacca al tuo avversario. Se ha un migliore Attacco o Difesa di te, questo ha Attacco -3. Lui e i suoi alleati hanno Difesa +1 e non possono più ottenere Difesa.

Arco tempesta. Comune. Arco. Cuore di Linfa. All’attivazione, 2 o 3 “Frecce vibranti” o “Frecce affilate” vengono create e giocate. Durante i tuoi prossimi combattimenti, dopo aver giocato le tue carte, “Frecce vibranti” o “Frecce affilate” verrà creata e giocata. Permanente.

Vista di notte. Comune. Azione. Vagabondo. Spirito +3. Braccamago : il prossimo Sortilegio e la prossima Theurgia avversari vengono scartati.

Ricarica fulminea. Comune. Azione. Vagabondo. Guerriero. Attacco -3 e Difesa +5. Sacrificio 2 : un’Arma della tua mano viene giocata. Incatenamento Azione.

Buon divertimento!

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