Sortie de cartes : Grand Duc, protecteur de Dhun

Afin de célébrer l’arrivée du Grand Duc nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 1er septembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Chevaliers d’Avalonie pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Grand Duc, Protecteur de DhunJohan protecteur d’AvalonieYsildAmulette du paladin X3 – Montée de niveau X1 – Sanctification des armes X2 – Frappe du soleil X1 – Transe de combat X2 – Pavois avalonien X2 – Heaume prestigieux X2 – Pourfendeuse X2 – Marteau sanctifié X2 – Duel X1 – Face à l’adversité X2 – Repousser l’ennemi X1 – Une cause juste X1, Pour le roi X1, Ceux que l’on aime X1, Sauvé par le gong X1.

De plus, la carte rééditée de la semaine est Triomphe.




Plongée en apnée. Légendaire. Action. Unique. Jouez deux cartes (non zone) de votre Main. Vous piocherez 7 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche.

Sauvé par le gong. Rare. Action. Choisissez un de vos alliés, les personnages adverses hors combat et lui ont -8 aux dégâts subis. Enchainement.

Amulette du paladin. Peu Commune. Bijou. Mercenaires. Permanent. -1 au dégâts subis. Vous gagnez la classe Prêtre. Si vous l’êtiez déjà, vous gagnez Enchainement si vous jouez une Théurgie foi. A l’activation vous pouvez jouer une Théurgie de votre Main.

Grand Duc, protecteur de Dhun. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Mercenaires. Combattant, Prêtre. Humain. Avalonien. Esprit 2. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Arme a une main ou un Bijou. A la fin de chaque tour, gagne 1 Niveau si une Théurgie s’est activée. Tours 2, 3, 4 et 6 : en fin de combat, un Avalonien ayant le moins de points de vie en gagnera 4.

Triomphe. Peu Commune. Action. Avalonien. Attaque +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement Objet.

Montée de niveau. Commune. Action. Les « Montée de niveau » et 2 autres cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Avalonien : vous gagnez un Niveau jusqu’à la fin de la partie et X Points de vie où X est égal à votre Niveau -2 (maximum 6). Enchainement.

Hésitation fatale. Commune. Action. Votre adversaire peut défausser jusqu’à 3 cartes. S’il n’en défausse pas 3, choisissez-en jusqu’à 2 attachées à des personnages, elles sont défaussées.

Clef du fort. Commune. Autre. Piochez jusqu’à avoir 6 cartes en main. Enchainement.

Bon jeu !

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