iTCG: Lanzamiento de cartas: Ahzred, campeón de la Guardia Real

 

Para celebrar la llegada de nuestro nuevo campeón, esta semana les proponemos un deck preconstruido que aol homework help les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 30 de Junio del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck la Guardia Real por edit my essay online 999 Feez.

Este deck incluye:
Ahzred, campeón de la Guardia Real – Shrikan – Hakim – Luz celestial X2 – Poder divino X2 – Désincarnation X1 –Eclipse de Sol’ra X2 – Lamentación de Sol’ra X3 – Espada bendita de Kehper X3 – Niños del desierto X2 – Insignia del solX3 – Mirada de Naptys X2 – Búsqueda interior X2

Además, para evolucionar a Ahzred, campeón de la Guardia Real , deberás pasar la prueba «Un día importante» en el Modo Aventura.

 

 

Poder divino. Raro. Fé. Nómades del Desierto. Sacerdote. Gardien du Temple. Cura 3 Puntos online phd thesis de Vida. Puedes jugar un Arma de tu Mano. Si lo haces, ésta se activará inmediatamente, sino, Ataque +3.

Luz celestial. Raro. Fé. Nómades del Desierto. Legión Rúnica. Sacerdote. Elige un personaje, él gana 5 Puntos de Vida. Guardián del Templo o Runa Nox: 4 Teúrgias de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Encadenamiento.

Ahzred, campeón de la Guardia Real. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Nómades del Desierto. Combatiente, Sacerdote. Humano. Gardien du Temple, Champion. Mente 0. Ataque 7/8. Defensa 1. Puntos de Vida 27. Comienza la partida con 18 Puntos de Vida. Tus Guardianes del Templo ganan Encadenamiento si ellos juegan una Espada de dos manos. Rondas 3, 4 y 8: Tus Guardianes del Templo ganan 3 Puntos de Vida.

Dogma abrumador. Poco Común. Rúnico. Legión Rúnica. Sacerdote. Cura 3 Puntos de Vida. Encadenamiento Teúrgia. 2 Runas Cor: Tus personajes tienen Ataque +2 hasta el final de la partida. 2 Runas Nox: Cada personaje adverso tiene -2 en cada una de sus características superior a su valor de base hasta el final de la partida.

Erine,sirviente de Antellechia. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Legión Rúnica. Sacerdote. Humano. Archonte. Mente 3. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Tus Sacerdotes tienen Mente +1. Al final de tus combates, si sólo tienes un Arconte con vida, tus Sacerdotes tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 4, 6 y 7: Ataque +2 y Defensa +2.

Forjaruna. Poco Común. Rúnico. Legión Rúnica. Sacerdote. Defensa +3 y Mente +3. Elige uno de tus Rúnicos, él gana 3 Puntos de Vida y una Runa Yr. Al final del combate ésta carta es colocada en tu Deck.

Lania, Sacerdotisa de Thyrs. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Legión Rúnica. Sacerdote. Humano. Mente 3. Ataque 3/6. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Al inicio del combate, elige uno de tus Rúnicos. Al final del combate, él ganará 2 Puntos de Vida +1 por tipo de Runa diferente portada por tus Rúnicos. Rondas 1, 5 y 6: Defensa +2.

Búsqueda interior. Común. Fé. Nómades del Desierto. Sacerdote. Una Espada de tu Descarte o tu Deck es colocada en tu Mano. Guardián del Templo: -3 en daños sufridos. Encadenamiento Teúrgia.

Santificación de armas. Común. Fé. Sacerdote. Duración 5 rondas. Si portas sólo una Arma, Ataque +3. Al inicio de tus próximos combates, si esa Arma está en tu Descarte será jugada. Campeón: Cura 4 Puntos de Vida. Encadenamiento.

Buen juego!

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